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原创 C#选择排序和冒泡排序
选择排序 int temp = 0;//定义中间变量 int[] s = { 12, 5, 6, 8, 7, 4, 2 }; for (int i = 0; i < s.Length-1; i++) { int min = s[i];//假设数组中第一个数...
2018-12-04 20:27:31
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转载 unity面试题
一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnt...
2018-11-30 11:01:45
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原创 unity 禁用\启用\添加\删除组件的方法
unity 禁用\启用\添加\删除组件的方法 //关闭组件 skills.transform.GetComponent<Rigidbody>().enabled = false; //禁用与变灰 skills[3].GetComponent<Rigidbody>().interactable = fals...
2018-11-28 10:46:10
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空空如也
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