osgEarth矢量插值 8. feature_inline_geometry.earth

osgEarth矢量插值 8. feature_inline_geometry.earth


1) 案例概述

矢量不同插值类型,在地球上对比显示案例。

 

2) 软件环境

osgEarth:官方代码库2017.11.09最新代码地址:www.github.com/gwaldron/osgearth

osgEarth编辑器:SXEarth2.8及以上,下载地址:www.sxsim.com

 

3) 硬件环境

本文编写和案例测试使用的硬件环境:CPU: i5四核,显卡:GTX660,内存:8GB。

(推荐使用英伟达显卡,intel显卡,会出现三维场景中文字显示不全的问题,笔记本双显卡,需要切换到独显。)

 

4) 编辑测试

在左侧场景面板,选中great_circle”层,在右侧属性面板“

### 如何在Open3D可视化库中使用 `remove_geometry` 方法 在处理三维数据时,有时需要动态地向场景中添加或删除几何对象。对于这一需求,在Open3D可视化器类中有专门用于管理这些操作的方法。 当想要从当前显示窗口内移除某个特定的几何物体时,可以调用 `Visualizer.remove_geometry()` 函数并传入希望被移除的对象作为参数[^1]。此函数接受两个主要输入: - **geometry**: 需要从中移除的具体几何实例。 - **reset_bounding_box (可选)**: 布尔值,默认设为True;如果设置为False,则不会重置包围盒,这可能有助于保持视图稳定而不发生跳跃。 下面给出一段简单的Python代码片段展示如何利用该功能: ```python import open3d as o3d # 创建一些测试用的数据结构 mesh_frame = o3d.geometry.TriangleMesh.create_coordinate_frame(size=0.6, origin=[-2,-2,-2]) # 初始化视觉化环境 vis = o3d.visualization.Visualizer() vis.create_window() # 添加初始几何图形到场景里 vis.add_geometry(mesh_frame) # 更新渲染画面 vis.poll_events() vis.update_renderer() # 执行一段时间后... input("按任意键继续以移除坐标系框架...") # 移除之前加入的几何图形 if vis.has_geometry(mesh_frame): # 检查是否存在指定几何体后再尝试移除它 vis.remove_geometry(mesh_frame, reset_bounding_box=True) # 刷新界面反映更改后的状态 vis.poll_events() vis.update_renderer() # 清理资源 vis.destroy_window() ``` 这段程序首先创建了一个坐标轴模型,并将其放置于虚拟空间中的某处位置。接着通过循环等待用户的按键事件触发之后执行移除动作。最后一步是清理工作——关闭打开的窗口防止内存泄漏等问题的发生。
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