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C# tcp/ip 一个简单的网络通信框架
基于C#开发的一个简单的TCP框架因为公司的项目需要用到网络通信,但是体量较小周期短所以没有使用更复杂的框架,于是决定自己开发一个简单的tcp框架。在网上参考了一位博主的框架思路觉得很不错于是仿照原代码做了一些简化。原文地址这个框架没有解决粘包分包的问题,有位博主在源代码基础上做出了修改,很不错,可以参考一下https://www.cnblogs.com/PlatformSolution/p/11887254.html但是个人认为分包和粘包的问题最好还是放到业务层里交给其他线程去处理,可以提高效率,原创 2021-09-09 17:10:29 · 844 阅读 · 1 评论 -
UGUI动态列表实现 ScrollRect优化方案 支持多行多列
UGUI动态列表实现 ScrollRect优化方案 支持多行多列使用scrollrect时,当列表中对象数量过大可能会出现加载时的卡顿现象 ,这里有一种解决方案是用协程来加载,但是对于数量过大的列表来说,协程的效果也不是很好,这里我们考虑用动态列表来实现。所谓动态列表就是列表在滑动时将上方或下方被隐藏起来的对象回收生成到新的行或列当中去代码:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using原创 2021-04-19 16:30:55 · 466 阅读 · 0 评论 -
文字滚动2.0,基于UGUI实现
文字滚动2.0,基于UGUI原创 2021-04-19 12:00:04 · 252 阅读 · 0 评论 -
Unity 开发一个简单的GameObject对象缓存池
一个简单的GameObject对象缓存池在游戏开发过程中动态生成对象时,如果每次刷新都需要删除当前所有对象,再生成一次的话,效率太低了,所以打算开发一个简单的对象缓存池类。代码链接:GameObjectBuffer.cs提取码:l270如何使用 public GameObjectBuffer objectBuffer = new GameObjectBuffer(); public void InitList() { GameObject item;原创 2020-05-29 15:48:05 · 368 阅读 · 0 评论 -
文字滚动1.0,基于NGUI实现文字滚动
基于NGUI实现文字游戏的滚动文字框功能最近在开发一款文字小游戏,文字游戏为了增加效果,需要让文字一个接一个的显示出来,而不是一次性全部显示出来,于是自己写了一个简单的文字滚动显示的功能,代码:public class UIRollLabel : UILabel{ /// <summary> /// 是否正在滚动中 /// </summary>...原创 2019-12-04 13:16:58 · 734 阅读 · 0 评论