hdu 1907 John(anti-nim)

本文介绍了一种基于M&M糖果的两人博弈游戏,通过分析游戏规则及策略,得出赢家预测的方法。利用亦或运算判断不同颜色糖果堆的状态,进而确定先手玩家(John)与后手玩家(弟弟)的胜负。

John

Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 3308    Accepted Submission(s): 1866


Problem Description
Little John is playing very funny game with his younger brother. There is one big box filled with M&Ms of different colors. At first John has to eat several M&Ms of the same color. Then his opponent has to make a turn. And so on. Please note that each player has to eat at least one M&M during his turn. If John (or his brother) will eat the last M&M from the box he will be considered as a looser and he will have to buy a new candy box.

Both of players are using optimal game strategy. John starts first always. You will be given information about M&Ms and your task is to determine a winner of such a beautiful game.

 

Input
The first line of input will contain a single integer T – the number of test cases. Next T pairs of lines will describe tests in a following format. The first line of each test will contain an integer N – the amount of different M&M colors in a box. Next line will contain N integers Ai, separated by spaces – amount of M&Ms of i-th color.

Constraints:
1 <= T <= 474,
1 <= N <= 47,
1 <= Ai <= 4747

 

Output
Output T lines each of them containing information about game winner. Print “John” if John will win the game or “Brother” in other case.

 

Sample Input
  
2 3 3 5 1 1 1
 

Sample Output
  
John Brother
 

Source
题目分析:
反尼姆博弈,就是必胜态是S2,S1,T0,必败态是T2,S0
S代表堆的亦或和不为0,T代表堆的亦或和为0
只有一个石头的堆叫做孤单堆,有多个石头的堆叫做正常堆,那么当正常堆只有一个 时,因为高位一定之存在一个,所以只有S1而没有T1,那么根据实际情况的,T2能够转移到的只有S2,S1,因为无论T堆中取出任何数,剩下的堆都不能保证亦或和为0,只可能通过是否拿掉一整堆来判断是S2还是S1,如果是S1,一定能够通过取石子得到S0,而S0只能得到T0,对于S2,一定能够通过取数到达T2(nim游戏中可以理解到这一点),所以必胜态是S2,S1,T0,根据这个结论就可以得到最终结果
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <algorithm>

using namespace std;

int t,n,a,ans,sum;

int main ( )
{
    scanf ( "%d" , &t );
    while ( t-- )
    {
        scanf ( "%d" , &n );
        sum = ans = 0;
        for ( int i = 0 ; i < n ; i++ )
        {
            scanf ( "%d" , &a );
            ans ^= a;
            if ( a > 1 ) sum++;
        }
        if ( ( ans == 0 && sum == 0 ) || ( ans != 0 && sum != 0 ) )
           printf ( "John\n" ); 
        else printf ( "Brother\n" );
    }
}


**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值