计算机几何主要是结论:
1.皮克定理: 设sum_e是边上整点的个数,可以通过gcd求取(不算起点)的整点数,设sum_i为内部的多边形内部的整点,
多边形的面积就是 area = sum_i + sum_e/2 - 1
2 . 多边形面积:可以将多边形拆分为多个三角形,三角形可以利用向量的叉积求取面积,即x1y2 -x2y1的一半
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#define MAX 107
using namespace std;
struct Point
{
int x,y;
}p[MAX];
int gcd ( int a , int b )
{
return b == 0 ? a : gcd ( b , a%b );
}
int det ( Point p1 , Point p2 )
{
return p1.x * p2.y - p1.y * p2.x;
}
int main ( )
{
int t,n;
scanf ( "%d" , &t );
int c = 1;
while ( t-- )
{
scanf ( "%d" , &n );
int tx,ty;
int sum_i = 0 , sum_e = 0 ;
int area = 0;
p[0].x = p[0].y = 0;
for ( int i = 1 ; i <= n ; i ++ )
{
scanf ( "%d%d" , &tx , &ty );
sum_e += gcd ( abs(tx) , abs(ty) );
p[i].x = p[i-1].x + tx;
p[i].y = p[i-1].y + ty;
area += det ( p[i-1] , p[i] );
}
if ( area < 0 ) area = -area;
printf ( "Scenario #%d:\n", c++ );
printf ( "%d %d %.1f\n\n",(area-sum_e+2)/2 , sum_e , 0.5*area ) ;
}
}
本文介绍了计算机几何领域的两个核心概念:皮克定理用于计算多边形面积,并通过整点计数实现;以及如何利用向量叉积计算多边形面积。文章提供了具体的算法实现示例。
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