C++ 使用_beginthreadex创建线程、线程句柄(等待线程关闭)、线程id的作用(发送线程消息)

_beginthreadex

c语言库 process.h 中的函数, 用来创建一个线程

unsigned long _beginthreadex(

  

    void *security,    // 安全属性, 为NULL时表示默认安全性

 

    unsigned stack_size,    // 线程的堆栈大小, 一般默认为0

 

    unsigned(_stdcall *start_address)(void *),    // 所要启动的线程函数

 

    void *argilist, // 线程函数的参数, 是一个void*类型, 传递多个参数时用结构体

 

    unsigned initflag,    // 新线程的初始状态,0表示立即执行,CREATE_SUSPENDED

表示创建之后挂起

    unsigned *threaddr    // 用来接收线程ID

 

);

 

返回值 : // 成功返回新线程句柄, 失败返回0

使用_beginthreadex创建线程 

// 使用beginThread创建一个线程
#include <process.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>
unsigned int __stdcall first(void*)
{
	std::cout << "this is first thread!" << std::endl;
	return 0;
}
int main()
{
	unsigned int d1;
	HANDLE handle;
	handle = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr,0, first,nullptr,0,&d1);
    CloseHandle(handle);
	Sleep(1000);
	std::cout << "handle = " << handle << std::endl;
	std::cout << "threadid = " << d1 << std::endl;
	return 0;
}

运行结果:

使用类的静态成员函数创建线程

// 使用beginThread创建一个线程
#include <process.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>

struct MYdataValue
{
	MYdataValue(int d1,double d2):
		a(d1),
		b(d2)
	{}
	int a;
	double b;
};
class CThreadCls
{
public:
	static unsigned int __stdcall first(void* p);
};

unsigned int __stdcall CThreadCls::first(void* p)
{
	MYdataValue* pThis = (MYdataValue*)p;
	std::cout << "this is CThreadCls::first thread! num = "<<pThis->a<<"double = "<<pThis->b << std::endl;
	delete pThis;
	return 0;
}

int main()
{
	unsigned int d1;
	HANDLE handle;
	MYdataValue*  pData = new MYdataValue(1,3.22);
	handle = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr,0, &CThreadCls::first, pData,0,&d1);
    CloseHandle(handle);
	Sleep(1000);
	std::cout << "handle = " << handle << std::endl;
	std::cout << "threadid = " << d1 << std::endl;
	return 0;
}

 如果是有界面的进程,则在等待子线程的过程中,我们需要获取消息队列,否则界面会卡死。

 

2.线程句柄的作用

今天温习很久前写的代码,发现自己写的这么一句代码,

m_hTheard = CreateThread(NULL,0,RegNotifyProc,LPVOID(this),0,NULL);
CloseHandle(m_hTheard);

突然给糊涂了,刚创建的线程,为什么有close了,还是当初入门不踏实,没有细想,现在反过来都记不得了,通过查资料,解决了我的疑惑。

1,线程和线程句柄(Handle)不同,线程是一个程序的工作流程,线程句柄是一个内核对象。线程的生命周期就是线程函数从开始执行到线程结束,线程句柄一旦CreateThread返回,如果你不用它操作线程或者等待线程等操作比如waitforsingleobject,就可以CloseHandle。

(ps:对于线程来讲,如果线程在运行状态则为无信号状态,在退出后为有信号状态。所以我们可以使用 WaitForSingleObject 来等待线程退出)例子:等待线程退出

// 使用beginThread创建一个线程,等待线程退出
#include <process.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>

struct MYdataValue
{
	MYdataValue(int d1,double d2):
		a(d1),
		b(d2)
	{}
	int a;
	double b;
};
class CThreadCls
{
public:
	static unsigned int __stdcall first(void* p);
};

unsigned int __stdcall CThreadCls::first(void* p)
{
	MYdataValue* pThis = (MYdataValue*)p;
	std::cout << "this is CThreadCls::first thread! num = "<<pThis->a<<"double = "<<pThis->b << std::endl;
	delete pThis;
	Sleep(5000);
	return 0;
}

int main()
{
	unsigned int d1;
	HANDLE handle;
	MYdataValue*  pData = new MYdataValue(1,3.22);
	handle = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr,0, &CThreadCls::first, pData,0,&d1);
	if (WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(handle, INFINITE))//等待子线程结束
	{
		std::cout << "thread excute end!" << std::endl;
	}
	std::cout << "handle = " << handle << std::endl;
	std::cout << "threadid = " << d1 << std::endl;
	CloseHandle(handle);
	return 0;
}

例子:等待线程退出,并在等待过程中分发消息,使用MsgWaitForMultipleObjects,这个函数在收到消息时也会返回,而不是傻傻的等着:

            HANDLE hThreadbar = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, MStartThread, this, 0, NULL);
            DWORD dwRet;
            DoEvent();
            do
            {
                dwRet = ::MsgWaitForMultipleObjects(1, &hThreadbar, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);
                if (dwRet != WAIT_OBJECT_0)
                {
                    DoEvent();
                }
            } while ((dwRet != WAIT_OBJECT_0) && (dwRet != WAIT_FAILED));

 

void CSettingDlg::DoEvent()
{
    MSG msg;
    if(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))  //取消息,检索应用程序的消息队列,PM_REMOVE取过之后从消息队列中移除
    {
        //发消息
        ::TranslateMessage(&msg); 
        ::DispatchMessage(&msg);
    }
}

 

2,CreateThread以后需要对这个线程做一些操作,比如改变优先级,被其他线程等待,强制TermateThread等,就要保存这个句柄,使用完了再操作CloseHandle。

3、CloseHandle只是关闭了一个线程句柄对象,表示我不再使用该句柄,即不对这个句柄对应的线程做任何干预了,和结束线程没有一点关系。若在线程执行完之后,没有调用CloseHandle,在进程执行期间,将会造成内核对象的泄露,相当于句柄泄露,但不同于内存泄露,这势必会对系统的效率带来一定程度上的负面影响。但当进程结束退出后,系统会自动清理这些资源。

4、关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等。在CreateThread成功之后会返回一个hThread的handle,且内核对象的计数加1,CloseHandle之后,引用计数减1,当变为0时,系统删除内核对象。

做一些总结,以作知识积累。

3.线程ID的作用

PostThreadMessage发送线程消息

PostThreadMessage是一个Windows API函数。其功能是将一个队列消息放入(寄送)到指定线程消息队列里,不等待线程处理消息就返回。

BOOLPostThreadMessage(

DWORDidThread,

UINTMsg,

WPARAMwParam,

LPARAMIParam

);

参数

编辑

idThread

其消息将被寄送的线程的线程标识符。如果线程没有消息队列,此函数将失败。当线程第一次调用一个Win 32 USER或GDI函数时,系统创建线程的消息队列。要得到更多的信息,参见备注。

Msg

指定将被寄送的消息的类型。

wParam

指定附加的消息特定信息。

IParam

指定附加的消息特定信息。

返回值

编辑

如果函数调用成功,返回非零值。如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。如果idThread不是一个有效的线程标识符或由idThread确定的线程没有消息队列,GetLastError返回ERROR_INVALID_THREAD_ID。

备注

编辑

消息将寄送到的线程必须创建消息队列,否则调用PostThreadMessage会失败。用下列方法之一来处理这种情况:

调用PostThreadMessage。如果失败,调用Sleep,再调用PostThreadMessage,反复执行,直到PostThreadMessage成功。

创建一个事件对象,再创建线程。在调用PostThreadMessage之前,用函数WaitForSingleObject来等待事件被设置为被告知状态。消息将寄送到的线程调用PeekMessage(&msg,NULL,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE)来强制系统创建消息队列。设置事件,表示线程已准备好接收寄送的消息。

消息将寄送到的线程通过调用GetMessage或PeekMessage来取得消息。返回的MSG结构中的hwnd成员为NULL。

每一个消息队列将队列内的消息限制在10,000个。这个限制应该已经足够的大。如果一个程序超过这个限制,它应当被重新设计以避免占用如此多的系统资源。要修改消息个数的限制,应当修改注册表中对应的项。

线程消息示例:

https://blog.youkuaiyun.com/qq_24127015/article/details/85157890

 

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