_beginthreadex
c语言库 process.h 中的函数, 用来创建一个线程
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使用_beginthreadex创建线程
// 使用beginThread创建一个线程
#include <process.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>
unsigned int __stdcall first(void*)
{
std::cout << "this is first thread!" << std::endl;
return 0;
}
int main()
{
unsigned int d1;
HANDLE handle;
handle = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr,0, first,nullptr,0,&d1);
CloseHandle(handle);
Sleep(1000);
std::cout << "handle = " << handle << std::endl;
std::cout << "threadid = " << d1 << std::endl;
return 0;
}
运行结果:
使用类的静态成员函数创建线程
// 使用beginThread创建一个线程
#include <process.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>
struct MYdataValue
{
MYdataValue(int d1,double d2):
a(d1),
b(d2)
{}
int a;
double b;
};
class CThreadCls
{
public:
static unsigned int __stdcall first(void* p);
};
unsigned int __stdcall CThreadCls::first(void* p)
{
MYdataValue* pThis = (MYdataValue*)p;
std::cout << "this is CThreadCls::first thread! num = "<<pThis->a<<"double = "<<pThis->b << std::endl;
delete pThis;
return 0;
}
int main()
{
unsigned int d1;
HANDLE handle;
MYdataValue* pData = new MYdataValue(1,3.22);
handle = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr,0, &CThreadCls::first, pData,0,&d1);
CloseHandle(handle);
Sleep(1000);
std::cout << "handle = " << handle << std::endl;
std::cout << "threadid = " << d1 << std::endl;
return 0;
}
如果是有界面的进程,则在等待子线程的过程中,我们需要获取消息队列,否则界面会卡死。
2.线程句柄的作用
今天温习很久前写的代码,发现自己写的这么一句代码,
m_hTheard = CreateThread(NULL,0,RegNotifyProc,LPVOID(this),0,NULL);
CloseHandle(m_hTheard);
突然给糊涂了,刚创建的线程,为什么有close了,还是当初入门不踏实,没有细想,现在反过来都记不得了,通过查资料,解决了我的疑惑。
1,线程和线程句柄(Handle)不同,线程是一个程序的工作流程,线程句柄是一个内核对象。线程的生命周期就是线程函数从开始执行到线程结束,线程句柄一旦CreateThread返回,如果你不用它操作线程或者等待线程等操作比如waitforsingleobject,就可以CloseHandle。
(ps:对于线程来讲,如果线程在运行状态则为无信号状态,在退出后为有信号状态。所以我们可以使用 WaitForSingleObject 来等待线程退出)例子:等待线程退出
// 使用beginThread创建一个线程,等待线程退出
#include <process.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>
struct MYdataValue
{
MYdataValue(int d1,double d2):
a(d1),
b(d2)
{}
int a;
double b;
};
class CThreadCls
{
public:
static unsigned int __stdcall first(void* p);
};
unsigned int __stdcall CThreadCls::first(void* p)
{
MYdataValue* pThis = (MYdataValue*)p;
std::cout << "this is CThreadCls::first thread! num = "<<pThis->a<<"double = "<<pThis->b << std::endl;
delete pThis;
Sleep(5000);
return 0;
}
int main()
{
unsigned int d1;
HANDLE handle;
MYdataValue* pData = new MYdataValue(1,3.22);
handle = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr,0, &CThreadCls::first, pData,0,&d1);
if (WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(handle, INFINITE))//等待子线程结束
{
std::cout << "thread excute end!" << std::endl;
}
std::cout << "handle = " << handle << std::endl;
std::cout << "threadid = " << d1 << std::endl;
CloseHandle(handle);
return 0;
}
例子:等待线程退出,并在等待过程中分发消息,使用MsgWaitForMultipleObjects,这个函数在收到消息时也会返回,而不是傻傻的等着:
HANDLE hThreadbar = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, MStartThread, this, 0, NULL);
DWORD dwRet;
DoEvent();
do
{
dwRet = ::MsgWaitForMultipleObjects(1, &hThreadbar, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);
if (dwRet != WAIT_OBJECT_0)
{
DoEvent();
}
} while ((dwRet != WAIT_OBJECT_0) && (dwRet != WAIT_FAILED));
void CSettingDlg::DoEvent()
{
MSG msg;
if(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) //取消息,检索应用程序的消息队列,PM_REMOVE取过之后从消息队列中移除
{
//发消息
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
}
2,CreateThread以后需要对这个线程做一些操作,比如改变优先级,被其他线程等待,强制TermateThread等,就要保存这个句柄,使用完了再操作CloseHandle。
3、CloseHandle只是关闭了一个线程句柄对象,表示我不再使用该句柄,即不对这个句柄对应的线程做任何干预了,和结束线程没有一点关系。若在线程执行完之后,没有调用CloseHandle,在进程执行期间,将会造成内核对象的泄露,相当于句柄泄露,但不同于内存泄露,这势必会对系统的效率带来一定程度上的负面影响。但当进程结束退出后,系统会自动清理这些资源。
4、关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等。在CreateThread成功之后会返回一个hThread的handle,且内核对象的计数加1,CloseHandle之后,引用计数减1,当变为0时,系统删除内核对象。
做一些总结,以作知识积累。
3.线程ID的作用
PostThreadMessage发送线程消息
PostThreadMessage是一个Windows API函数。其功能是将一个队列消息放入(寄送)到指定线程的消息队列里,不等待线程处理消息就返回。
BOOLPostThreadMessage(
DWORDidThread,
UINTMsg,
WPARAMwParam,
LPARAMIParam
);
参数
编辑
idThread
其消息将被寄送的线程的线程标识符。如果线程没有消息队列,此函数将失败。当线程第一次调用一个Win 32 USER或GDI函数时,系统创建线程的消息队列。要得到更多的信息,参见备注。
Msg
指定将被寄送的消息的类型。
wParam
指定附加的消息特定信息。
IParam
指定附加的消息特定信息。
返回值
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如果函数调用成功,返回非零值。如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。如果idThread不是一个有效的线程标识符或由idThread确定的线程没有消息队列,GetLastError返回ERROR_INVALID_THREAD_ID。
备注
编辑
消息将寄送到的线程必须创建消息队列,否则调用PostThreadMessage会失败。用下列方法之一来处理这种情况:
调用PostThreadMessage。如果失败,调用Sleep,再调用PostThreadMessage,反复执行,直到PostThreadMessage成功。
创建一个事件对象,再创建线程。在调用PostThreadMessage之前,用函数WaitForSingleObject来等待事件被设置为被告知状态。消息将寄送到的线程调用PeekMessage(&msg,NULL,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE)来强制系统创建消息队列。设置事件,表示线程已准备好接收寄送的消息。
消息将寄送到的线程通过调用GetMessage或PeekMessage来取得消息。返回的MSG结构中的hwnd成员为NULL。
每一个消息队列将队列内的消息限制在10,000个。这个限制应该已经足够的大。如果一个程序超过这个限制,它应当被重新设计以避免占用如此多的系统资源。要修改消息个数的限制,应当修改注册表中对应的项。
线程消息示例:
https://blog.youkuaiyun.com/qq_24127015/article/details/85157890