黑马程序员——OC语言——内存管理

本文详细介绍了Objective-C中的引用计数器、setter方法内存管理、@property属性声明、循环引用问题及解决方法、自动释放池(autorelease)的工作原理,以及ARC(自动引用计数)的特点和使用规范。
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一、引用计数器

每个OC对象都有自己的引用计数器,表示“对象被引用的次数”。

每个OC对象内部都有专门的4个字节的存储空间来存放引用计数器。

1、引用计数器的作用:


  

1> 当使用alloc、new或copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器就为1。


  

2> 当一个对象的引用计数器的值为0时,对象所占的内存就会被系统回收。


 

2、引用计数器的基本操作


  

1> retain 计数器+1 返回对象本身


  

2> release 计数器-1 没有返回值


  

3> retainCount 返回当前计数器值

int main()
{
    // b-1
    Book *b = [[Book alloc] init];
    // p-1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    //p想占用b这本书
    // b-2
    [p setBook:b];
    
    // p-0
    // b-1
    [p release];
    p = nil;
    
    // b-0
    [b release];
    b = nil;
    return 0;
}
3、- dealloc方法
  

1> 当一个对象销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc的消息。(调用- dealloc方法)

2> 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面。

3> 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用。

- (void)dealloc   {       NSLog(@"Person对象被回收!!!");              //super的dealloc一定要调用,而且放在最后面       [super dealloc];   } 

4、僵尸对象、野指针、空指针
1> 僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2> 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错
3> 空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil,null,0),给空指针发送消息不会报错

二、setter方法的内存管理

1、set方法实现

1> 基本数据类型:直接赋值

- (void)setAge:(int)age

{

    _age = age;

}

2> OC对象类型

- (void)setCar:(Car *)car

{

    //1.先判断是不是新传递进来的对象

    if(car != _car)

    {

    //2.对旧对象做一次release

    [_car release];

    //3.对新对象做一次retain

    _car = [car retain];

    }

}


2、dealloc方法实现

// 对当前对象所拥有的其他对象做一次release

- (void)dealloc
{

[_car release];

[super dealloc];


}


三、@property

@property 参数:

1、set方法内存管理相关的参数

1> retain:release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

2> assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)

3> copy:release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

2、是否要生成set方法

1> readonly:只会生成getter的声明和实现

2> readwrite:同时生成setter和getter的声明和实现

3、多线程管理

1> nonatomic:性能高(推荐)

2> atomic:性能低(默认)

4、setter和getter方法的名称

1> setter:决定了set方法的名称,一定要由冒号:

2> getter:决定了get方法的名称


@interface Person : NSObject  
  
@property int age;  
  
@property (nonatomic, readonly) double height;  
  
@property (setter = setAbc:, getter = aaa) double weight;  
  
// 返回BOOL类型的方法中,方法名一般以is开头  
@property (getter = isRich) BOOL rich;  
  
// retain参数:生成的set方法中,release旧值,retain新值  
@property (retain) Book *book;   
  

@end  


四、循环引用

A类引用了B类,同时B类也引用了A类,导致A对象和B对象永远无法释放。

解决方法:一端用retain,一端用assign。

开发中一个类引用另一个类的规范

1> 在.h文件中用@class来声明类

2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西

@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类

格式:@class 类名;

@class和#import的区别:

1> #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中B *b只是类的声明,具体这个类里面有什么信息,编译器不需要知道。等实现文件.m中真正用到的时候,才会真正去查看B类里面的信息。

2> 如果很多头文件都#import了同一个文件,那么一旦修改了最开始的头文件,后面所有#import引用到这个文件的所有的类都需要重新编译一遍,@class就不会有这种问题。

3> 使用了@class方式,在.m实现文件中,如果需要用到被引用的实体变量或方法,我们还需要使用#import方式引入被引用类。#import方式则不用。


五、autorelease

1、给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中

2、调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
3、当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息

4、使用注意

1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease(一直占着,直到pool销毁才释放,太耗内存)

2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响

5、常见错误

1> alloc之后调用了autorelease,又调用release,池释放时出现野指针错误

2> 连续调用autorelease,池释放时也会出现野指针错误

@autoreleasepool {          

// p-1        

// 若调用2次autorelease方法,释放池的时候会进行2次release操作,出现野指针错误          

Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];         

// p-0        

[p release];    

} // 野指针错误  

6、系统方法

1> 一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease

比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release

NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];

NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];

NSString *s2 = @"rose";

 

2> 开发中经常写一些类方法快速创建一个autorelease的对象。创建对象的时候不要直接使用类名,用self。


六、ARC

ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象

1、指针分2种

1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong

2> 弱指针:__weak

2、ARC特性

1> 不允许调用release、retain、retainCount

2> 允许重写dealloc,但不允许调用[super dealloc]

3、@property参数

1> strong:成员变量是强指针,相当于原来的retain(适用于OC对象)

2> weak:成员变量是弱指针,相当于原来的assign(还是适用于OC对象)

3> assign:适用于非OC对象类型


#import <Foundation/Foundation.h>  
@class Dog;  
  
@interface Person : NSObject  
  
@property (nonatomic, weak) Dog *dog;  
@property (nonatomic, strong) NSString *name;  
  
@end  

/* 对象一被创建出来就被释放了(错误写法) 
 __weak Person *pp = [[Person alloc] init]; 
 */  

__strong Person *p = [[Person alloc] init];  
  
__weak Person *p2 = p;  
  
p = nil; // 没有强指针指向对象,对象之后被释放  
// 弱指针指向的对象都不存在了,弱指针被清空,不会发生野指针  

p2 = nil;// 弱指针不能决定是否释放对象


4、ARC的循环功能

循环引用解决方案:

ARC:

一端用strong,一端用weak

非ARC:

一端用retain,一端用assign






  


内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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