黑马程序员——OC语言学习——OC手动内存管理

本文详细介绍了Objective-C中的内存管理,包括内存的五种类型、对象的释放机制、引用计数器的使用、内存管理规范代码如alloc与release的配合、set方法的处理、dealloc方法的注意事项,以及多个对象间的内存管理问题,特别是非相互引用和循环引用的处理。同时,还涉及了@property参数和autorelease的概念。

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一、 内存管理

OC中内存有五种

局部变量是存储在,栈内存中

动态变量存储在,堆内存中,对象就是存储在堆内存中

局部变量在运行完后,系统会自动释放,而对象不会自动释放,

设想一下,植物大战僵尸中的子弹对象,如果不及时回收,释放内存,子弹会占用非常多的内存空间

所以对象需要我们,释放其所占空间,以保障软件流畅运行。


二、 对象的释放机制

OC中我们通过引用计数器来控制对象什么时候被销毁,我们规定:当对象引用计数器值为0时,对象被回收。

当我们在创建一个对象时,他的引用计数器被赋值为1,每被赋值一次,计数器加1,当不在引用这个对象时,对象计数器减1,对象被销毁时,再减1。

我们通过retain 和 release 来实现计数器的加1,减1.

OC内存管理口诀:谁污染谁治理,alloc一下必须release一下。


Xcode6.2关闭内存管理方法:将YES改成NO,这样我们才能实现手动管理内存。ARC是OC中自动管理内存的机制,非常棒!省去我们很多时间写内存管理的重复代码。

下一章会讲到。


1、 引用计数器的基本使用

 1.方法的基本使用

 1> retain:计数器+1,会返回对象本身

 2> release:计数器-1,没有返回值

 3> retainCount:获取当前的计数器

 4> dealloc

  * 当一个对象要被回收的时候,就会调用

  *一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property int age;
@end
@implementation Person

// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person对象被回收");
    
    // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
    [super dealloc];
}
@end

int main()
{
    Person *p = [[Person alloc] init]; //对象被创建引用计数器加1
    int a = [p retainCount]; //查看一下引用计数器的值
    NSLog(@"%d", a);
    //现在不用这个对象了将这个对象回收,掉用release。口诀,alloc一下,release一下。
    [p release]; // 引用计数器为0,对象被回收,这时的指针就是野指针,它指向的对象就是僵尸对象
    
    // 野指针继续调用对象方法,就会出现一些错误
    [p retainCount];
    
    // 空指针:指向没有任何对象的指针
    p = nil;
    
    return 0;
}


 

 2.概念

 1> 僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用

 2> 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS

 3> 空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nilNULL0),给空指针发送消息不会报错


三、 内存管理规范代码

 1.只要调用了alloc,必须有releaseautorelease

  对象只要不是通过alloc产生的,就不需要release

  比如字符串对象。NSString *s = @"dymost";

 

 2.set方法的代码规范

 1> 基本数据类型:直接复制

 - (void)setAge:(int)age

 { 

    _age = age;

 }

 

 2> OC对象类型

 - (void)setCar:(Car *)car

 {

    // 1.先判断是不是新传进来对象

    if ( car != _car )

    {

        // 2.对旧对象做一次release

        [_car release];

 

        // 3.对新对象做一次retain

        _car = [car retain];

    }

 }

 

 3.dealloc方法的代码规范

 1>一定要[super dealloc],而且放到最后面

 2> self(当前)所拥有的其他对象做一次release

 - (void)dealloc

 {

    [类中的对象 release];

    [super dealloc];

 }


四、 多个对象之间的内存管理

1. 非相互引用

(只是一个对象包含另一个对象)
当我们调用一个对象的时候必须retain一下,表明又有一个东西,在占用这个对象。
内存口诀:
谁retain,谁release
谁alloc,谁release

<span style="font-size:12px;">//-----------------------------车类
@interface Car : NSObject
@end
@implementation Car
// 当一个Car对象被回收的时候,自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Car对象被回收");
    
    // super的dealloc放在最后面
    [super dealloc];
}
@end

//-------------------------------人类
@interface Person : NSObject
@property Car *car; //引用了Car对象,方法中需要retain一下
@end
@implementation Person
// 车的实现
-(void)setCar:(Car *)car
{
    if (car != _car)
    {
        // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
        [_car release];
        
        // 对新车做一次retain操作
        _car = [car retain];
    }

}
// 当一个Person对象被回收的时候,自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person对象被回收");
    [_car release];
    // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
    [super dealloc];
}
@end</span>



2. 循环引用(相互引用)

其中有一方不要写内存管理方法
<span style="font-size:12px;">//-----------------------------车类
@interface Car : NSObject
@property Person *owner;
@end
@implementation Car
// 人的实现
-(void)setOwner:(int *)owner
{
    _owner = owner;
}
// 当一个Car对象被回收的时候,自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Car对象被回收");
    
    // super的dealloc放在最后面
    [super dealloc];
}
@end

//-------------------------------人类
@interface Person : NSObject
@property   Car *car; //引用了Car对象,方法中需要retain一下
@end
@implementation Person
// 车的实现
-(void)setCar:(Car *)car
{
    if (car != _car)
    {
        // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
        [_car release];
        
        // 对新车做一次retain操作
        _car = [car retain];
    }

}
// 当一个Person对象被回收的时候,自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person对象被回收");
    [_car release]; //车回收
    // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
    [super dealloc];
}
@end</span>




五、 @property参数

与@property一样,OC给我们提供了,减少写重复代码的方法。这涉及到@property的参数。这些参数可以使系统自动帮我们生成这些内存管理代码。

1、@property参数


1.set方法内存管理相关的参数
 * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
 * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
 * copy   : release旧值,copy新值
 
 2.是否要生成set方法
 * readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
 * readonly  : 只会生成getter的声明、实现
 
 3.多线程管理
 * nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
 * atomic    : 性能低(默认)
 
 4.setter和getter方法的名称
 * setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
 * getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)

2、方法的重新实现

我们用这些参数来重新实现上面的两个例子
1.非相互引用
<span style="font-size:12px;">@interface Car : NSObject
@end
@implementation Car
// 当一个Car对象被回收的时候,自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Car对象被回收");
    
    // super的dealloc放在最后面
    [super dealloc];
}
@end

//-------------------------------人类
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, retain)Car *car; //引用了Car对象,方法中需要retain一下
@end
@implementation Person
// 当一个Person对象被回收的时候,自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person对象被回收");
    [_car release];
    // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
    [super dealloc];
}
@end</span>

2. 循环引用
<span style="font-size:12px;">//-----------------------------车类
@interface Car : NSObject
@property (nonatomic, assign) Person *owner;
@end
@implementation Car
// 当一个Car对象被回收的时候,自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Car对象被回收");
    
    // super的dealloc放在最后面
    [super dealloc];
}
@end

//-------------------------------人类
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, retain)Car *car; //引用了Car对象,方法中需要retain一下
@end
@implementation Person
// 当一个Person对象被回收的时候,自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person对象被回收");
    [_car release];
    // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
    [super dealloc];
}
@end
</span>

六、autorelease

我们在创建对象的时候,每创建一个对象,后面就要写个release,当对象多了以后会显得很不方便。这时OC给我们提供了另一个方法,让我们省略release。
当我们在创建对象的时候后面加上autorelease,对象就会在自动释放池中自动释放。无需我们再在后面写上release
如:
@autoreleasepool
        {
              Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];   
        }

*
 1.autorelease的基本用法
 1> 会将对象放到一个自动释放池中
 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
 3> 会返回对象本身
 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
 
 2.autorelease的好处
 1> 不用再关心对象释放的时间
 2> 不用再关心什么时候调用release
 
 3.autorelease的使用注意
 1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
 2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
 
 
 4.错误写法
 1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
 @autoreleasepool
 {
    // 1
    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
 
    // 0
    [p release];
 }
 
 2> 连续调用多次autorelease
 @autoreleasepool
 {
    Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
 }
 
 5.自动释放池
 1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
 2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
 
 
 6.自动释放池的创建方式
 1> iOS 5.0前
 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 
 [pool release]; // [pool drain];
 
 
 2> iOS 5.0 开始
 @autoreleasepool
 {
    
 }

我们将上面的方法再重新实现一下,OC在很大程度上节省了我们写代码的量,将一些东西封装好,大大提高我们开发者的效率,让我们有更多的时间来思考,程序,软件的功能,结构。

<span style="font-size:12px;">#import <Foundation/Foundation.h>

//-----------------------------车类
@class Person;
@interface Car : NSObject
@property (nonatomic, assign)Person *owner;
@end
@implementation Car
// 当一个Car对象被回收的时候,自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Car对象被回收");
    
    // super的dealloc放在最后面
    [super dealloc];
}
@end

//-------------------------------人类
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, retain)Car *car;
@end
@implementation Person
// 当一个Person对象被回收的时候,自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person对象被回收");
    [_car release]; //车回收
    // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
    [super dealloc];
}
@end

int main()
{
    @autoreleasepool {
        Car *c = [[[Car alloc]init]autorelease];
        Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
        p.car = c;
    }
    
    return 0;
}</span>


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