cocos2d js 地图无线滚动

本文介绍了在cocos2d-js环境中,如何创建并实现跑酷游戏的无限地图滚动效果。通过使用两张相同的地图图片交替移动,当一张地图移出屏幕时,将其重新定位到屏幕后方,从而达到无缝滚动的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在cocos2d跑酷游戏中的地图背景会无限滚动 

地图的滚动能让角色看起来是在奔跑,那么如何实现呢。首先定义两张地图(这里的地图没有变化,所以就用同一张图),

 //添加背景
        this.BackGround = new cc.Sprite("#back_spring.png");
        this.BackGround.setPosition(winSize.width/2,winSize.height/2);
        this.addChild(this.BackGround,0);


        this.BackGround2 = new cc.Sprite("#back_spring.png");
        this.BackGround2.setPosition(winSize.width*1.5,winSize.height/2);
        this.addChild(this.BackGround2,0);

然后要写一个方法让他无线滚动 主要就是一张跟着一张动

   mapUpdate: function(){
        if (this.BackGround.getPositionX()<=-this.BackGround.getContentSize().width/2) 
        {
            this.BackGround.setPositionX(this.BackGround.getContentSize().width*1.5);
        }
        else{
            this.BackGround.setPositionX(this.BackGround.getPositionX()-8);
        }


        if (this.BackGround2.getPositionX()<=-this.BackGround2.getContentSize().width/2) 
        {
            this.BackGround2.setPositionX(this.BackGround2.getContentSize().width*1.5);
        }
        else{
            this.BackGround2.setPositionX(this.BackGround2.getPositionX()-8);
        }


    },

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值