Unity3D------Transform和Input

本文介绍了在Unity3D中如何使用Transform组件的RotateAround方法让地球围绕太阳旋转,以及通过Input模块监听鼠标左键点击,向XZ轴对角线施加力推动游戏对象的实现方法。

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Unity的脚本中常用的必然事件:

      在Unity的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由Unity自动调用,它们被称为必然事件(Certain Events)。而Start和Update正是最常用的两个事件,因此Unity默认为新建的脚本添加了这两个事件。 
 
    还有一个我们也会经常用到Unity没有默认添加的事件——Awake

    1、Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
 2、Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。
 3、Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次

坐标系
         ----World Coordinate System--世界坐标系:
         这个坐标系将世界空间或模型空间作为一个整体。
         世界空间是世界坐标系,世界坐标系是软件用于在场景中追踪对象的。当你看到视口中的主珊格,你就见到世界空间坐标系。世界空间是固定不变的。
        在世界坐标系下,从前视图front看去,X轴正方向指向(屏幕)右侧,Z轴正方向指向(屏幕)上方,Y轴正方向背离你。

         ----Local局部坐标(本地坐标):
        使用所选择对象的坐标系统。一个对象的局部坐标来自它的枢轴点。你可以通过使用选项中的Hierarchy命令面板, 相对于对象调整局部坐标的位置和方向。
        当局部坐标处于激活状态,按钮“Use Transform Center”是不起作用的,所用的变换使用局部坐标轴作为变换的中心。在一个选择集中的几个物体,每个分别使用它自己的中心来做变换。
         
        游戏对象的Transform

      Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置
位置:position
        旋转:rotate
        大小:localScale
      如果要操作脚本当前使用的GameObject,则可以省略要操作的GameObjiect.

      Vector3向量
    
     Vector3是Unity中定义的一个含有x,y,z三个字段的类,可以表示位置点,也可以表示一个向量。Vector3乘以数值表示对向量的三个值乘以相应的值,v1-v2则表示从v2指向v1的向量。

    Vector类内置成员:up,down,left,right,forward,back,zero

    写法:transform.Translate (Vector3.forward);
         transform.Translate (new Vector3(10,0,0));
      
Transform.RotateAround 围绕旋转

用一个小例子来完成对它的介绍:
实现地球围着太阳转

脚本代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Sphere1 : MonoBehaviour {

        private GameObject earth;

        private GameObject sun;

        // Use this for initialization

        void Start () {

                earth = GameObject.Find ("earth");//找到相对应的对象

                sun = GameObject.Find ("sun");//

        }

        

        // Update is called once per frame

        void Update () {

                earth.transform.RotateAround (sun.transform.position,Vector3.up,0.5f);

        }

}

       把脚本放到地球游戏对象上。

       

       给物体施加普通力

      同样举例来说明

      点击鼠标左键向XZ轴对角线方向发射小球


脚本代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Sphere : MonoBehaviour {


        // Use this for initialization

        void Start () {

        

        }

        

        // Update is called once per frame

        void Update () {

                if(Input.GetButton("Fire1"))

                {

                        transform.rigidbody.AddForce (0,0,250);


                }



        }

}

      把脚本放到要执行动作的游戏对象上。


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