Unity3D---坐标学习

本文详细介绍了Unity中常用的脚本事件如Start、Update、Awake等,以及如何监视变量、判断键盘与鼠标操作。通过实例展示了如何在代码中实现对用户输入的响应。

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1、常用的必然事件

Unity的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由Unity自动调用,它们被称为必然事件(Certain Events)。而StartUpdate正是最常用的两个事件,因此Unity默认为新建的脚本添加了这两个事件。

 

AAwake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。

BUpdate():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。

CStart():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次

DLateUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧都调用。

EFixedUpdate():固定更新,更新频率为0.02s

FOnGUI() OnGUI()在每一帧都会由系统自动调用一次,渲染和处理GUI事件时调用。

 

2、监视变量

Apublic int id;//在监视面板里面可以看到。

Bprivate string name;//在监视面板里面看不到。

Cprotected string sex;//在监视面板里面看不到。

Dint age;//在监视面板里面看不到。

 

3、键盘判断

AGetKey  当通过名称指定的按键被用户按住时返回true

BGetKeyDown  当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true

CGetKeyUp  在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true

DGetAxis(Horizontal")GetAxis(Verical)  用方向键或WASD键来模拟-11的平滑输入 

 

键盘判断

if (Input.GetKey(“up”)) 

      print("up arrow key is held down");

if (Input.GetKey(“down”)) 

     print("down arrow key is held down");

If(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){

     print(“按下Esc”);

}

If(Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)){

    print(“松开Esc”);

}

 

键盘判断

If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){

     print(“按下A”);

}

If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){

    print(“松开D”);

}

If(Input.GetAxis(Horizontal")){

    print(“按下水平键”);

}

If(Input.GetKeyUp("Verical“)){

    print(“按下垂直键”);

}

 

4、鼠标判断

AGetButton   根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。

BGetButtonDown  在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true

CGetButtonUp    在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true

鼠标判断

按下鼠标左键

if(Input.GetButton("Fire1")){

        print(“按下鼠标左键”);

}

if (Input.GetMouseButton(0)) {

     Debug.Log("按下鼠标左键");

}

 if (Input.GetMouseButton(1)) {

     Debug.Log("按下鼠标右键");

}

if (Input.GetMouseButton(2)) {

     Debug.Log("按下鼠标中键");

}

 

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