1、常用的必然事件
在Unity的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由Unity自动调用,它们被称为必然事件(Certain Events)。而Start和Update正是最常用的两个事件,因此Unity默认为新建的脚本添加了这两个事件。
A、Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
B、Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。
C、Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次
D、LateUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧都调用。
E、FixedUpdate():固定更新,更新频率为0.02s
F、OnGUI() OnGUI()在每一帧都会由系统自动调用一次,渲染和处理GUI事件时调用。
2、监视变量
A、public int id;//在监视面板里面可以看到。
B、private string name;//在监视面板里面看不到。
C、protected string sex;//在监视面板里面看不到。
D、int age;//在监视面板里面看不到。
3、键盘判断
A、GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true。
B、GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
C、GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
D、GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”) 用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入 。
键盘判断
if (Input.GetKey(“up”)) {
print("up arrow key is held down");
}
if (Input.GetKey(“down”)) {
print("down arrow key is held down");
}
If(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
print(“按下Esc键”);
}
If(Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)){
print(“松开Esc键”);
}
键盘判断
If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
print(“按下A键”);
}
If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){
print(“松开D键”);
}
If(Input.GetAxis(“Horizontal")){
print(“按下水平键”);
}
If(Input.GetKeyUp("Verical“)){
print(“按下垂直键”);
}
4、鼠标判断
A、GetButton 根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。
B、GetButtonDown 在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。
C、GetButtonUp 在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。
鼠标判断
按下鼠标左键
if(Input.GetButton("Fire1")){
print(“按下鼠标左键”);
}
if (Input.GetMouseButton(0)) {
Debug.Log("按下鼠标左键");
}
if (Input.GetMouseButton(1)) {
Debug.Log("按下鼠标右键");
}
if (Input.GetMouseButton(2)) {
Debug.Log("按下鼠标中键");
}
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