10.4高光纹理-镜子效果

//高级纹理-镜子效果
//创建RenderTexture 并付给相机镜子,创建一个quad当作镜子,并赋值材质
//使用渲染纹理作为输入属性,并把渲染纹理的水平向上反转 o.uv.x=1-o.uv.x
Shader "Unity shader book/Chapter 10/Mirror" {
    Properties {
        _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{}
    }
    SubShader {
        Tags{"RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry"}
        Pass{
        //Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" }
            CGPROGRAM
        
            sampler2D _MainTex;
            //float4 _MainTex_ST;

    #pragma vertex vert
    #pragma fragment frag
#include "Lighting.cginc"

            struct a2v {
        
                float4 vertex:POSITION;
                float4 texcoord:TEXCOORD0;
            };
            struct v2f {
        
                float4 pos:SV_POSITION;
                float4 uv:TEXCOORD0;
            };

            v2f vert(a2v v) {
        
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.texcoord;
                o.uv.x = 1 - o.uv.x;
                return o;
            }

            fixed4 frag(v2f i):SV_Target
            {
        
                return tex2D(_MainTex,i.uv);
            }
                ENDCG
        }
    }
    FallBack Off
}
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值