##课程重点:
①如何将应用系统接入网络?(socket编程)
②路由协议的工作原理。
##期末笔记整理
1.SAS系统,基于程序
https://webapproach.net/sas-9-3-download-crack.html
2.alipass系统(基于平台)
https://alipass.alipay.com/index.htm
3.推荐图书:
①Big Data
②Delete
4.WLCG合作(基于互联网、大数据的科研实例)
https://sciencenode.org/feature/happy-10th-birthday-wlcg.php
5.DNS服务器的部署
<按照往上的教程进行部署即可,域名使用本地IP地址,即将本地机设置为服务器>
①多级缓存
②负载均衡
③设计缓存存活时间
④在每个DNS服务器上,将常用查找项向上排序(二分法查找)
6.IPv4到IPv6过渡的隧道机制
(IPv4:在任何两点之间保存四条最短路在RRIT里)
http://kns.cnki.net/KCMS/detail/detail.aspx?dbcode=CJFQ&dbname=CJFD2003&filename=QHSD200304007&uid=WEEvREcwSlJHSldRa1FhdkJkcGp4dWxvZFd0d04vblBLcjZnSFdhNlZlND0=$9A4hF_YAuvQ5obgVAqNKPCYcEjKensW4ggI8Fm4gTkoUKaID8j8gFw!!&v=MDExMjRSTDJlWmVSbkZ5bmxVYjNPTkNYWWFyRzRIdExNcTQ5Rlk0UjhlWDFMdXhZUzdEaDFUM3FUcldNMUZyQ1U=
7.路由器防水防火
防水:防溢出、防止信息泄露
防火:入侵检测、病毒检测
8.电子邮件的“发送成功”是指:
从自己的主机上发送成功到网络上,该过程中到达对方的邮件服务器需要大约15mins,中途若发生意外,则对方的服务器验证不成功,即收不到邮件。
9.开发工具Unity3D (是一个通用3D图形格式标准) https://unity3d.com/cn/
①VR:Virtual Reality 虚拟现实
②AR:Augmented Reality 增强现实
10.云计算、云存储、高性能计算、高速宽带互联网
11.Hadoop相关内容,有详细讲义
##最后一节课补充内容
12.IPv6采用16进制表示,IPv4采用点分十进制表示
协议本身没有发生太大变化,变化主要是格式:IPv6采用了更简洁的报头;IPv6分段,所有节点都执行MTU(最大传输单元)发现协议;在IPv4到IPv6的过渡技术中,用的最多的还是双栈技术;
13.网络的服务质量QoS:实时应用;综合服务;区分服务;
①关键指标:可用性,吞吐量,时延,时延变化,丢失率
②RSVP资源预留协议、准入控制协议:在网络会议(net-meeting)中,通过动态协议进行准入控制。
③区分服务:解决了intserv可扩展性问题
14.互联网+大数据下的安全连接(以Tecent为例)
15.Map Reduce
涉及帖子:http://blog.sina.com.cn/s/blog_852d92f80102v7mi.html
重点:理解shuffle机制:http://blog.youkuaiyun.com/rickiyeat/article/details/54015509
16.软件定义网络SDN <由于技术要求过高,可能无发展>
SDN是一种新型网络架构,①控制与转发分离;②控制平面与转发平面之间的开放接口open-flow;③逻辑上集中控制;
**现在Internet已经发展的非常成熟,所以无论开放什么新的基于互联网的架构,都必须基于TCP/IP之上,有与TCP/IP的接口。