java中的设计模式
设计模式的定义
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式的分类
Java 中一般认为有 23 种设计模式,我们不需要所有的都会,但是其中常用的几种设计模式应该去掌握。下面列
出了所有的设计模式。需要掌握的设计模式我单独列出来了,当然能掌握的越多越好。
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
**结构型模式,**共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模
式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
1. 单例设计模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设
本文详细介绍了Java中的设计模式,包括单例、工厂、建造者和装饰者模式。单例模式确保类只有一个实例;工厂模式提供了一种创建对象的最佳方式;建造者模式用于构建复杂对象;装饰者模式则在不改变对象结构的情况下,动态地给对象添加新功能。
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