Unity中写GLSL(十四)—— Unity中的Projector

本文介绍了一种使用Unity Shader实现投影效果的方法。通过自定义Shader,利用纹理投影来模拟光源投射阴影的效果。该Shader能判断物体是否位于投影源前方,并据此决定片段颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上图:
和之前的cookie差不多,是种投影仪的感觉,阴影也可以靠这个实现。

这里写图片描述

下面是代码:

Shader "Custom/ShaderExample13"
{
    Properties
    {
        _ShadowTex ("Projected Image", 2D) = "white" {}
    }

    SubShader
    {
        Pass
        {
            Blend Zero OneMinusSrcAlpha

            GLSLPROGRAM

            uniform sampler2D _ShadowTex;

            uniform mat4 _Projector;

            #ifdef VERTEX
            //顶点着色器

            out vec4 positionInProjSpace;

            void main()
            {
                positionInProjSpace = _Projector * gl_Vertex;
                gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
            }

            #endif

            #ifdef FRAGMENT
            //片元着色器

            in vec4 positionInProjSpace;

            void main()
            {
                if (positionInProjSpace.w > 0.0)    //在projector的前面
                {
                    gl_FragColor = texture2D(_ShadowTex, vec2(positionInProjSpace) / positionInProjSpace.w);
                }
                else    //在projector后面
                {
                    gl_FragColor = vec4(0.0);
                }
            }

            #endif

            ENDGLSL
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值