ResourceManager(七)—— 打包AssetBundle然后从AssetBundle加载资源

本文介绍如何在Unity中使用BuildAssets和ResourceManager进行AssetBundle的打包与读取流程。通过点击工具栏的Build按钮可以生成AssetBundle文件,并在Assets目录下找到。在Editor环境中运行后,点击按钮即可跳转到TestScene。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

把前面的BuildAssets和这里的ResourceManager结合起来,就可以实现打包AssetBundle和读取AssetBundle了。

1.点击工具栏里的Build/BuildAndroid,assetbundle会生成在Assets目录下
这里写图片描述

2.editor中运行后如图。
这里写图片描述

3.点击button后就会跳转到TestScene
这里写图片描述

最后,具体的就看看源码吧,不过源码也只是前面的代码合起来而已,下面是链接:
链接:http://pan.baidu.com/s/1miggzoO 密码:02xh

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