cocos creator 笔记-预制资源

本文介绍如何在Cocos Creator 3.7.3版本中使用预制资源进行节点实例化。通过创建空节点、导入模型并调整位置后保存为预制资源,再利用脚本实例化这些资源,并设置初始位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

版本:3.7.3

1.创建空节点

2.拖入模型

3. 调整好后拖入文件资源管理器中

4.删除上面层级管理器中的节点

5.双击预制资源,添加自定义脚本

6. 场景层级管理器新建空节点,添加管理文件,用于初始化

@ccclass('HeartManager')
export class HeartManager extends Component {

    @property(Prefab)
    prefab:Prefab=null;
    
    start() {
        this.createHeart()
    }

    public createHeart(){
        let npc=instantiate(this.prefab)
        let position_move = new Vec3(0,0, 5)
        npc.setPosition(position_move)
        this.node.addChild(npc)
    }

    update(deltaTime: number) {
    }
}

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