在虚幻4中显示Kinect2.0摄像头的画面

本文详细介绍了如何在虚幻4中配置Kinect插件,包括创建材质、设置节点、添加组件等关键步骤。通过遵循指南,开发者可以轻松地将Kinect摄像头捕获的图像集成到游戏中。

默认设置好Kinect的虚幻4插件

先要创建一个材质,为以后转化Kinect的图像用。
打开材质编译器后,创意一个TextureSampleParameter2D的节点
这里写图片描述
改名为Texture,这个名字一定要注意,在使用的时候会用到。
其他的设置无所谓。
然后天价两个常数,如图连接:
这里写图片描述
保存后关掉。

之后,新建一个Actor的蓝图类。
然后打开,添加两个Component,一个是Cube另一个是KinectInterface。
这里写图片描述
然后开始子啊时间图表添加节点。
直接Get Camera Frame就可以,用Kinect Interface当作目标。
这里写图片描述

然后的直接看图:
这里写图片描述

注意这里:
这里写图片描述
Parameter Name一定要和之前改的名字一样!

还有这:
这里写图片描述
选择刚才创建的那个材质。
之后编译一下就可以运行了。

最终的运行图:
这里写图片描述

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