在webstorm中用代码将图片随机显示出来

本文介绍了如何使用Cocos2d-x框架实现拼图游戏的基本原理,重点讲解了如何创建精灵并将其随机放置在场景中的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近一直在学习cocos,用webstorm写代码也有一段时间了,但是其中有许多API的使用方法不知道。今天学了拼图游戏的实现原理,其中收获做大的是学会了创建精灵到场景中去--将图片随机显示到容器中去。首先上代码

 this._panel=this._getWidget(this._gameUi,"Panel_2");
        this._currentUrl=res["pic"+(1+parseInt(Math.random()*10))+"_png"];
        var baseSp=new cc.Sprite(this._currentUrl);
        baseSp.attr({opacity:100 ,anchorX:0 , anchorY:0 , x:0,y:0});
        this.addChild(baseSp);
第一行代码是获取容器;

第二行代码是获取资源,并赋予给currentUrl;

第三行代码是new一个精灵Sprite,将资源给予它;

第四行是设置属性,依次为透明度,锚点,坐标;

第五行是添加进去。

以上代码即可实现添加精灵的功能。


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