创建平面

本文介绍如何使用Three.js创建一个平面对象。通过设置平面的基本属性,包括尺寸、位置、旋转和颜色,可以轻松地将其添加到场景中。适用于初学者学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

threejs里面所说的平面其实只是一个平面的长方形。

代码:

先定义一个平面的基本属性

varplan= {

geometry: {

x:1000,

y:700

},

position: {

x:0,

y: -180,

z:0

},

rotation: {

x: -Math.PI/2,

y:0,

z:0

},

style: {

color:0xff0000

}

}

使用代码实现平面

func tioncreateplane(obj) {

geometry=newTHREE.PlaneBufferGeometry(obj.geometry.x, obj.geometry.y);

materil=newTHREE.MeshBasicMaterial({

color: obj.style.color,

});

mesh=newTHREE.Mesh(geometry,materil);

if(obj.position) {

mesh.position.set(obj.position.x, obj.position.y, obj.position.z);

}

if(obj.rotation) {

mesh.rotation.set(obj.rotation.x, obj.rotation.y, obj.rotation.z);

}

scene.add(mesh)

}

createplane(plan)

我们会得到这样一个平面。


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