一、概述
1 . 概念
- 编程语言中,函数Func(Type a,……)直接或间接调用函数本身,则该函数称为递归函数。
- 一种计算过程,如果其中每一步都要用到前一步或前几步的结果,称为递归的。用递归过程定义的函数,称为递归函数,例如连加、连乘及阶乘等。凡是递归的函数,都是可计算的,即能行的。
2 . 递归调用原理
递归调用原理视频讲解地址
函数调用栈实例:主函数main()调用funcA(),funcA()调用funcB(),funcB()再自我调用(递归)

函数调用栈的基本单位是帧(frame)。每次函数调用时,都会相应地创建一帧, 记录该函数实例在二进制程序中的返回地址(return address),以及局部变量、传入参数等, 并将该帧压入调用栈。若在该函数返回之前又发生新的调用,则同样地要将与新函数对应的一帧压入栈中,成为新的栈顶。函数一旦运行完毕,对应的帧随即弹出,运行控制权将被交还给该函 数的上层调用函数,并按照该帧中记录的返回地址确定在二进制程序中继续执行的位置。
在任一时刻,调用栈中的各帧,依次对应于那些尚未返回的调用实例,亦即当时的活跃函数实例(active function instance)。特别地,位于栈底的那帧必然对应于入口主函数main(), 若它从调用栈中弹出,则意味着整个程序的运行结束,此后控制权将交还给操作系统。
此外,调用栈中各帧还需存放其它内容。比如,因各帧规模不一,它们还需记录前一帧的起始地址,以保证其出栈之后前一帧能正确地恢复。
作为函数调用的特殊形式,递归也可借助上述调用栈得以实现。比如在上图中,对应于 funcB()的自我调用,也会新压入一帧。可见,同一函数可能同时拥有多个实例,并在调用栈中 各自占有一帧。这些帧的结构完全相同,但其中同名的参数或变量,都是独立的副本。比如在 funcB()的两个实例中,入口参数m和内部变量i各有一个副本。
3 . 递归三要素及关键点
三要素:
- 一定有一种可以退出程序的情况;
- 总是在尝试将一个问题化简到更小的规模
- 父问题与子问题不能有重叠的部分
关键点:1.确定好条件。2.找到循环的是哪些。
- 边界条件:确定递归到何时终止,也称为递归出口。
- 递归模式:大问题是如何分解为小问题的,也称为递归体。递归函数只有具备了这两个要素,才能在有限次计算后得出结果。
二、例题
1 . 计算阶乘(factorial)

#include <stdio.h>
int fact(int n){
if (n == 0) return 1;
return n * fact(n - 1);
}
int main(){
int ans = fact(10); //调用(递归)函数
printf("%d\n", ans);
return 0;
}

计算斐波那契数列

#include <stdio.h>
int fib(int n) {
if (n == 0) return 0;
if (n == 1) return 1;
return fib(n - 2) + fib(n - 1);
}
int main() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d ", fib(i));
}
printf("\n");
return 0;
}
本文深入解析递归函数的概念、调用原理及应用,通过实例演示如何利用递归解决复杂问题,如计算阶乘和斐波那契数列。
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