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原创 PIM原理和配置
PM-SM模式主要用在组成员较多且相对稀疏的组播网络中,该模式建立组播分发树的基本思路是先收集组成员信息,然后再形成组播分发树。使用PIM-SM模式不需要全网泛洪组播,对现网的影响较小,因此现网多使用PIM-SM模式。PM-DM模式主要用在组成员较少且相对密集的组播网络中,该模式建立组播分发树的基本思路是“扩散剪枝”,即将组播流量全网扩散,然后剪枝没有组成员的路径,最终形成组播分发树。向存在PIM邻居的接口以及存在直连组成员的接口进行扩散,这些接口被定义为(S,G)的下游接口。
2024-08-08 17:42:12
296
原创 IGMP原理和配置
路由器在130s(2倍查询间隔+最大响应时间10s)没有收到某个组的成员关系报告,则认为该组不存在组成员,删除对应的IGMP表项(PIM表项)停止在接口向该组转发组播流量。当组成员收到普遍组查询后,不会立即发送报告报文,而且启动一个最大响应计时器,随机一个10s内的时间,超时后在回复报告报文。组播通信中,组播网络需要将组播数据发送给特定的组播组成员,因此组播网络需要知道组成员的位置与组成员所加的组播组。1、增加查询器的选举机制,当存在多台IGMPv2的路由器时,接口IP地址大的成为查询器。
2024-08-07 17:38:21
360
原创 IP组播基础
组播组成员在接收组播数据时可以对于组播数据源进行选择,因此产生了ASM(Any-Source Multicast,任意源组播)和SSM(Source-Specific Multicast,指定源组播)两种组播服务模型。ASM:组成员加入组播组以后,组成员可以接收到任意源发送到该组的数据。SSM:组成员加入组播组以后,组成员只会收到指定源发送到该组的数据。组播用户可以对组播源和组播地址同时做选择时,我们部署指定组播源。组播用户只能对组播地址做选择时,我们部署任意源组播。
2024-08-07 15:21:20
273
原创 BGP路径属性
BGP路径属性分类1、公认:BGP所有BGP路由所能理解的属性公认必遵:必须在BGP路由中携带的属性,不携带会导致BGP路由无法正确处理公认任意:BGP路由中不用必须携带,根据情况决定是否携带的属性2、可选:用于厂商私有的拓展属性,不是所以BGP路由器都能理解的属性可选过渡:BGP路由不理解的属性,但依然可以传递此路由可选非过度:BGP路由器不理解的属性,也不会传递此属性。
2024-08-01 16:01:17
290
原创 BGP基础
BGP建立对等体的对等体都会发起TCP三次握手,所以会建立两个TCP连接,但是实际BGP只会保留其中一个TCP连接,从Open报文中获取对端BGP Identifier之后BGP对等体会比较本端的Router ID和对端的Router ID大小,如果本端Router ID小于对端Router ID,则会关闭本地建立的TCP连接,使用由对端主动发起创建的TCP连接进行后续的BGP报文交互。Active活动,向邻居发起第一次握手,并收到邻居的回馈报文,但无法完成TCP三次握手,一般是邻居配置错误。
2024-07-31 11:58:34
445
原创 流量过滤与转发路径控制
PBR(Policy-Based Routing,策略路由):PBR使得网。接口PBR只对转发的报文起作用,对本地始发的报文无效。址、源MAC地址、目的MAC地址、源端口号、目的。接口PBR调用在接口下,对接口的入方向报文生效。络设备不仅能够基于报文的目的P地址进行数据转。发,更能基于其他元素进行数据转发,例如源P地。本地PBR对本地始发的报文生效。端口号、VLAN-ID等等。本地PBR在系统视图调用。
2024-07-30 14:00:00
165
原创 路由策略和路由控制
在复杂的数据通信网络中,根据实际组网需求,往往需要实施一些路由策略对路由信息进行过滤、属性设置等操作,通过对路由的控制,可以影响数据流量转发。静态路由先被带static语句的进行过滤,被permit的路由再次被不带statici语句的再一次匹配进行过滤。ACL被用于路由匹配工具时,存在默认语句拒绝所有路由,被接口调用用于报文过滤时,默认语句允许所有报文。静态路由先被带static语句的进行过滤,被deny的路由就直接deny。traffic-filter 报文过滤。路由引入时实现路由过滤的方法。
2024-07-26 17:56:29
334
原创 ISIS原理和配置
High Order DSP用来分割区域,System ID用来区分主机,SEL用来指示服务类型。NSAP(网络服务访问点)是OSI协议栈中用于定位资源的地址,主要用于提供网络层和上层应用之间的接口。由区域地址(Area ID)和System ID:组成,可以看作是特殊的NSAP(SEL为OO的NSAP)NET(网络实体名称)是OSI协议栈中设备的网络层信息,主要用于路由计算,L1-2路由器 和L1建立L1的邻居,和L2的路由器建立L2的邻居。L1的邻居要求区域ID要相同,L2的邻居不要求区域ID相同。
2024-07-19 21:10:35
503
原创 OSPF特殊区域和其他特性
8、NSSA区域存在多个ABR时,在区域0存在邻居时彼此不计算缺省LSA,区域0的所有邻居失效才计算其他ABR产生的缺省LSA。8、NSSA区域存在多个ABR时,在区域0存在邻居时彼此不计算缺省LSA,区域0的所有邻居失效才计算其他ABR产生的缺省LSA。7、stub区域存在多个ABR时,在区域0存在邻居时彼此不计算缺省LSA,区域0的所有邻居失效才计算其他ABR产生的缺省LSA。3、STUB区域ABR在STUB区域产生缺省3类LSA,用于访问外部路由(区域0有full邻居时才产生对应缺省LSA)
2024-07-18 16:25:47
2020
原创 04OSPF区域间路由计算
4、存在vink的ABR,通过vlink传来的1类LSA和3类LSA和vink所经过的区域的其他ABR传来的3类。3、存在vlink的ABR得到一条LSA3(非自身产生的),那么该LSA在自身区域0中存在,此时也要求。过1,2类LSA计算的路由,在vink所经过的区域没有对应的3类,也不会计算这些经过vink泛洪来的。R1产生一条3类LSA,别的路由也产生一条相同3类,那么R1不会对另一个路由的LSA进行计算。LSA,在满足条件3的情况下,优先选择cost小的计算区域间的路由。
2024-07-16 21:46:19
420
原创 04OSPF外部路由计算
nexthop=自身到ASBR的下一跳,可以根据sPF算法实现。2、和ASBR不在同一个区域路由器进行外部路由的计算。1、和ASBR在同一个区域的路由器进行外部路由计算。路由器连接外部网络使用静态路由或者BGP协议;cost=自身到ASBR开销+引入时的开销。·服务器直连的链路未开启OSPF协议。OSPF AS 内部路由 1、2、3类。O_ASE 5类外部路由。4类LSA 路由信息。
2024-07-16 21:20:11
458
原创 04OSPF路由计算
1、type1 lsa路由器LSA,每台运行0SPF协议的路由器都会产生2、用于描述加入到oSPF进程中的自身直连的链路状态环回口默认开销值(Metric)为0p2p类网络环回口按主机路由描述。
2024-07-12 20:28:07
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2
原创 03OSPF基础
对于TCP、UDP SIP+DIP+TCP/UDP+SPORT+DPORT 5元组相同的报文称为一个流,不同流分担到不同的路径。在规划流量路径时,推荐将汇聚层直连链路Cost值>接入环所有链路Cost值之和。非TCP、UDP根据SIP+DIP来区分流。Hello和Hello Dead相同。Router ID不能冲突。认证类型和认证数据匹配。1、基于包的负载分担。2、基于流的负载分担。
2024-07-11 16:49:24
193
转载 Minecraft pe bedrock for Linux简单体验
2)但是不知道怎么回事,我从archlinuxcn装的mcpelauncher-client是打不开的但是直接从wiki下载的mcpelauncher的appimage提示找不到启动器然后有趣的部分来了:从archlinuxcn安装后,再打开mcpelauncher,就成了。操作方式应该跟mc java版差不多,对键盘支持很好是mc支持的还是mcpelauncher支持的反正爽就对了。然后说说流畅度:在我的渣机上帧数大概有20多(没测CPU占用相当于一个日常刷网页时的chrome,内存占用无感。
2023-07-09 21:27:42
359
转载 MinecraftBE服务器搭建教程(Wine+BDX+BDS)
3 VC++运行库 https://support.microsoft.com/zh-cn/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads。-2 Mc官方BedrockServer服务端的Windows版本 https://www.minecraft.net/zh-hans/download/server/bedrock/4,因为个人操作失误导致的损失(包括但不限于破坏系统,文件丢失等),本人不负任何责任。2,建立文件夹并下载/上传文件。
2023-07-09 20:59:38
634
1456页Linux学习笔记(从入门到进阶).docx
2024-07-21
Bounce Tales蹦球传说,附带KEmulator模拟器
2023-06-04
在ISIS中什么是IP从地址
2024-07-22
如图所示配置eNSP
2024-04-27
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