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围巾的ACM
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d开发 打飞机小游戏(一)(场景布置)
看了一下SIKI老师的课程,自己试一下做一个“打飞机”游戏,unity3d使用的版本是最新的5.5 首先创建工程选2D 打开之后导入一些资源包,直接拖进去就能导入的了讲image文件夹里的background拖进场景,并且reset一下图片的坐标,使图片中心和摄像机重合,然后拖动摄像机的大小,使得拍摄范围和图片的范围差不多就OK啦接下原创 2017-01-19 15:43:18 · 7517 阅读 · 4 评论 -
unity3d开发 打飞机小游戏(二)(飞机动画设置)
紧接着上一期的场景继续啊~ 首先要介绍一个unity3d里面的概念叫层次layer,其实并不难理解嘛,就是越高层的东西就越不容易被覆盖嘛,最底层的一般就是背景嘛,点击你的场景里面的资源,然后右边Inspector里面的Sorting Layer就是了,我这里已经给它添加了几个,background,juese(角色。。。)和一些游戏的UI比如暂停按钮什么的。在这里显示越低下的就是越高层的原创 2017-01-19 16:16:08 · 4089 阅读 · 0 评论 -
unity3d开发 打飞机小游戏(三)(飞机子弹设置)
继续上一期的场景哈,我们会发现飞机好像在动了,但是没子弹怎么玩啊?于是呢我们这次就把子弹给添加上,首先打开image资源文件呢看到有两种子弹,先布置一下在飞机的哪里发射比较好看呢,大概我布置的就是这样了,位置是随便定的。这里可能有些同学把子弹模型拖进去之后发现看不见了,可能是因为你的layer设置问题啊,改一下就可以了。然后呢我们在Assets下新建一个文件夹叫prefabs,把两个子弹拖原创 2017-01-19 17:12:58 · 10413 阅读 · 0 评论 -
unity3d开发 打飞机小游戏(四)(敌机/奖励物品生成)
紧接着上一期哈,我们讲一下怎么随机生成敌机和奖励物品首先在资源里面找到你的敌机和奖励物品,拖到场景,选好layer,应该都很熟练了吧,然后给敌机和奖励物品添加一下脚本敌机的脚本,比较简单public class Emeny : MonoBehaviour { public int hp = 1; public float Speed = 2; public i原创 2017-01-20 15:22:57 · 2968 阅读 · 0 评论 -
unity3d发布android项目 bundle identifier has not been set up解决
解决方法:在build的时候选择下面的player setting然后右边出现在Identification的Bundle Identifier里修改一下默认值即可原创 2017-03-11 15:55:07 · 6317 阅读 · 0 评论 -
SketchUp建模然后导入unity3d中的问题
入坑了一个VR虚拟现实的项目,其中大量用到建模,于是用起了SketchUp建模工具,但是不管怎么导出,是fbx格式或者是别的,一旦导入到unity3d中,会失真,比如绿色的草坪会变成白色等等问题但是呢我在一些模型网下载下来的是skp格式,而我直接用SketchUp弄出来的skp文件直接就不能导入unity3d,百度了一会没有解决方法,于是自己瞎试,因为网上能下载的是skp格式而且能正确导入和显原创 2017-04-17 21:10:20 · 13622 阅读 · 4 评论