紧接着上一期的场景继续啊~
首先要介绍一个unity3d里面的概念叫层次layer,其实并不难理解嘛,就是越高层的东西就越不容易被覆盖嘛,最底层的一般就是背景嘛,点击你的场景里面的资源,然后右边Inspector里面的Sorting Layer就是了,我这里已经给它添加了几个,background,juese(角色。。。)和一些游戏的UI比如暂停按钮什么的。在这里显示越低下的就是越高层的,在这个界面显示的就是UI不会被覆盖,然后次高层是juese嘛
接下来就是把image资源里面的飞机拖进去场景
可以留意到右边有个固有的Transfrom之外还有一个组件叫Sprite Renderer,这个是一个这个资源的渲染,把Layer改成juese就好了,以后再仔细探讨这个Sprite Renderer的意味