嵌入式第一篇(按键控制灯)

本文详细介绍了如何在STM32微控制器上实现按键检测和LED控制。通过使用GPIO模块,文章展示了按键初始化、读取按键状态、扫描按键以及判断按键是否按下的过程。此外,还提供了通过按键控制LED亮灭的实例代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

key.c

#include "main.h"
#include "key6.h"
/*
KEY0  -- PA0
KEY1  -- PE2
KEY2  -- PE3
KEY3  -- PE4


KEY_DOWN 0
KEY_UP 1
*/
//keyԵʼۯ
void key_init()
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_Inittest;

RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOE | RCC_AHB1Periph_GPIOA , ENABLE);

GPIO_Inittest.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN;
GPIO_Inittest.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
GPIO_Inittest.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_Inittest);

GPIO_Inittest.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4;
GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_Inittest);


}

//获取 key 的状态
/*
当你设置KEY为上拉输入,你用GPIO_ReadInputDataBit(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin) 
去读IO口状态的时候,若你没有按下按键,你读出来的IO值是1,(因为上拉输入把IO口拉高),
当你按下按键的时候,你读出来的IO值是0,(因为按下按键把IO拉低) 。
当你设置KEY为下拉输入,  去读IO口状态的时候,若你没有按下按键,
你读出来的IO值是1,(因为上拉输入把IO口拉高),当你按下按键的时候,
你读出来的IO值是0,(因为按下按键把IO拉低) 。
下拉输入,GPIO_ReadInputDataBit,按键没按下来读的是高电平,按下读的是低电平。
*/
int key_anjian(int key)
{
switch(key)
{
case KEY0:
return GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0)? KEY_UP : KEY_DOWN;
case KEY1:
return GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE, GPIO_Pin_2)? KEY_UP : KEY_DOWN;
case KEY2:
return GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE, GPIO_Pin_3)? KEY_UP : KEY_DOWN;
case KEY3:
return GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE, GPIO_Pin_4)? KEY_UP : KEY_DOWN;
}
return KEY_UP;
}

//扫描 4 个按键的状态
int key_scan()
{
int test=0,test1=0;
test = key_anjian(KEY0) | (key_anjian(KEY1) <<1 ) | (key_anjian(KEY2) <<2 ) | (key_anjian(KEY3) <<3 );
Delay(2);
test1 = key_anjian(KEY0) | (key_anjian(KEY1) <<1 ) | (key_anjian(KEY2) <<2 ) | (key_anjian(KEY3) <<3 );
return test | test1;
}

//判断按键 key 是否按下
int key_whether(int strtus, int key)
{
switch(key)
{
case KEY0:
return strtus & 0x1;
case KEY1:
return (strtus >>1) & 0x1;
case KEY2:
return (strtus >>2) & 0x1;
case KEY3:
return (strtus >>3) & 0x1;
}
return KEY_UP;
}
void lbk()
{
int status = key_scan();

if (KEY_DOWN == key_whether(status, KEY0))
{
LED0_ON();
Delay(10);
LED0_OFF();
}
if (KEY_DOWN == key_whether(status, KEY1))
{
LED1_ON();
Delay(10);
LED1_OFF();
}
if (KEY_DOWN == key_whether(status, KEY2))
{
LED2_ON();
Delay(10);
LED2_OFF();
}
if (KEY_DOWN == key_whether(status, KEY3))
{
LED3_ON();
Delay(10);
LED3_OFF();
}
}

 

### 关于嵌入式系统中实现按键控制跑马效果的代码示例 #### STM32 按键控制跑马效果的C语言代码实例 下面提供一段基于STM32微控制器平台,利用按键控制LED跑马效果的具体实现方法。此段代码展示了如何配置GPIO端口用于连接LED和按键,并实现了当特定按键被按下时触发相应的LED光变化模式。 ```c #include "stm32f1xx_hal.h" #define LED_PORT GPIOA /* 定义使用的GPIO端口号 */ #define LED_PIN_1 GPIO_PIN_0 /* 定义第一个LED对应的PIN脚号 */ #define LED_PIN_2 GPIO_PIN_1 // ... 继续定义其他LED引脚... #define BUTTON_PORT GPIOD /* 定义按钮所接的GPIO端口 */ #define BUTTON_PIN GPIO_PIN_2 /* 定义按钮所在的PIN */ void SystemClock_Config(void); static void MX_GPIO_Init(void); int main(void){ HAL_Init(); SystemClock_Config(); /* 初始化系统时钟 */ MX_GPIO_Init(); /* 初始化GPIO */ uint8_t direction = 0; /* 方向标志位, 0表示从左到右, 1表示从右到左 */ while (1){ if(HAL_GPIO_ReadPin(BUTTON_PORT, BUTTON_PIN) == GPIO_PIN_RESET){ // 检测是否有按键按下事件发生 __HAL_DELAY(5); /* 延迟消抖处理 */ if(HAL_GPIO_ReadPin(BUTTON_PORT, BUTTON_PIN) == GPIO_PIN_RESET){ if(direction==0){ for(int i=0;i<10;i++){ HAL_Delay(200);/* 设置延时时间以调整移动速度 */ // 执行一次完整的从左至右点过程... HAL_GPIO_WritePin(LED_PORT, LED_PIN_1<<i, GPIO_PIN_SET); HAL_Delay(200); HAL_GPIO_WritePin(LED_PORT, LED_PIN_1<<i, GPIO_PIN_RESET); // 发送消息给串口监视器 printf("SW4 PRESSED\n"); } direction = !direction; }else{ for(int i=9;i>=0;i--){ HAL_Delay(200); // 执行一次完整的从右至左点过程... HAL_GPIO_WritePin(LED_PORT, LED_PIN_1<<i, GPIO_PIN_SET); HAL_Delay(200); HAL_GPIO_WritePin(LED_PORT, LED_PIN_1<<i, GPIO_PIN_RESET); // 发送消息给串口监视器 printf("SW5 PRESSED\n"); } direction = !direction; } while(HAL_GPIO_ReadPin(BUTTON_PORT, BUTTON_PIN)==GPIO_PIN_RESET); // 等待按键释放 } } } } /** * @brief 配置并初始化所有必要的硬件资源(如GPIO) */ static void MX_GPIO_Init(void){ GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0}; /* 启动对应外设的时钟 */ __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); __HAL_RCC_GPIOD_CLK_ENABLE(); /* 配置LED管脚为输出模式 */ GPIO_InitStruct.Pin = LED_PIN_1 | LED_PIN_2 | /*...*/ ; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; HAL_GPIO_Init(LED_PORT, &GPIO_InitStruct); /* 配置按键管脚为输入模式 */ GPIO_InitStruct.Pin = BUTTON_PIN; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP; HAL_GPIO_Init(BUTTON_PORT, &GPIO_InitStruct); } ``` 上述代码片段展示了一个简单的例子,在这里假设使用的是STM32系列MCU作为核心处理器[^2]。这段程序首先完成了对所需IO接口的基本设定工作,接着进入无限循环等待用户动作的发生——即检测到某个指定位置上的物理按键状态改变之后,则会按照预设逻辑驱动一系列相连的小型发光二极管依次起形成流动光效;与此同时还会借助UART通信机制向计算机终端发送一条通知信息表明当前发生了哪类交互行为。
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