反射
程序在运行时,可以查看其它程序集或者本身的元数据的行为叫做反射。BCL声明了一个叫做Type的抽象类,它被设计用来包含类型的特性。使用这个类的对象能让我们获取程序使用的类型信息。
以下是System.Type类部分成员信息
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Name:返回类型的名字
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NameSpace:返回包含类型声明的命名空间
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Assembly:放回声明类型的程序集
- Assembly.FullName:获取程序集的全名
- GetTypes():获取程序集中定义的类型
- GetCustomAttributes():获取特性
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GetFields:返回类型的字段列表
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GetProperties:返回类型的属性列表
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GetMethods:返回类型的方法
//每个类,对应一个Type对象,存储了类的成员和方法
MyClass my = new MyClass();
Type type = my.GetType();//通过对象获取对象所属的Type对象
Console.WriteLine(type.Name);//获取类的名字
Console.WriteLine(type.Namespace);//获取类的命名空间
Console.WriteLine(type.Assembly);//获取类所在的程序集
Console.WriteLine("-----------GetFields--------------");
var fields=type.GetFields();//只能获取Public字段
for (int i = 0; i < fields.Length; i++)
{
Console.Write(fields[i].Name + " ");
}
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("-----------GetProperties--------------");
var properties = type.GetProperties();//获取Public属性
for (int i = 0; i < properties.Length; i++)
{
Console.Write(properties[i].Name + " ");
}
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("-----------GetMethods--------------");
var methods = type.GetMethods();//获取Public方法
for (int i = 0; i < methods.Length; i++)
{
Console.Write(methods[i].Name + " ");
}
Console.WriteLine("");
///通过Type可以获取到类中public(公有)的字段、属性以及方法
Assembly assembly = my.GetType().Assembly;//获取当前程序集
Console.WriteLine("Current Assembly = " + assembly.FullName);
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("-----------Current Assembly All Types--------------");
var types=assembly.GetTypes();//当前程序集下所有的类型
foreach (var info in types)
{
Console.Write(info.Name +" ");
}
Console.WriteLine("");
输出结果:
MyClass
ConsoleApp
ConsoleApp, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
-----------GetFields--------------
Nick
-----------GetProperties--------------
Name
-----------GetMethods--------------
get_Name set_Name Print ShowMessage GetType ToString Equals GetHashCode
Current Assembly = ConsoleApp, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=
null
-----------Current Assembly All Types--------------
Program GameRole MyClass RoleSkill
特性
特性(attribute)是一种允许我们向程序集增加元数据的语言结构。它是用于保存程序结构信息的某种特殊类型的类。
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系统内置的一些特性:
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Obsolete:将程序结构标注为过期,并且在代码编译时显示有用的警告信息
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Conditional:包括或取消特定方法的调用,配合宏使用。命名空间为
using System.Diagnostics;
//宏 //#define IsTest 如果定义了宏,Tes1会调用,否则就不会调用 //函数代码 [Conditional("IsTest")] static void Test1() { Console.WriteLine("Test_1"); } static void Test2() { Console.WriteLine("Test_2"); } 调用代码: static void Main(string[] args) { Test1(); Test2(); Test1(); Test2(); Test1(); Test2(); } 未定义宏输出结果: Test_2 Test_2 Test_2
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调用者信息特性:调用者可以分别用CallerFilePath,CallerLineNumber,和CallerMemberName可以访问文件路径、代码行数和调用成员的名称等源代码信息
//#define IsTest using System; using System.Collections; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Diagnostics; using System.Runtime.CompilerServices; namespace ConsoleApp { class Program { static void Main(string[] args) { PrintOut("Test 调用者特性"); } public static void PrintOut(string message, [CallerFilePath] string fileName = "", [CallerLineNumber] int lineNumber = 0, [CallerMemberName] string callMember = "") { Console.WriteLine("Message : " + message); Console.WriteLine("Line : " + lineNumber); Console.WriteLine("File Path : " + fileName); Console.WriteLine("Called From : " + callMember); } } } 输出结果: Message : Test 调用者特性 Line : 17 File Path : F:\Net\Project\ConsoleApp\Program.cs Called From : Main
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DebuggerStepThrough:告诉调试器在执行目标调试时不要进入该方法调试
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自定义特性:特性只是某个特殊结果的类。所有的特性类都派生自System.Attribute,自定义特性类必须继承自System.Attribute。一般情况下特性类不需要被继承,因此特性类一般声明为sealed(禁止继承)
//特性类
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]//表示该特性类可以使用到的程序结果
sealed class MyAttribute:System.Attribute
{
public MyAttribute(string des)
{
this.Description = des;
}
public string Description { get; set; }
public string Version { get; set; }
public int Id { get; set; }
}
///使用示例
[My("特性类简单使用", Id = 10001)]//使用特性相当于调用特性类的构造方法
class MyClass
{
}
//特性使用
static void Main(string[] args)
{
MyClass my = new MyClass();
var att = my.GetType().GetCustomAttributes();
foreach (var info in att)
{
if (info is MyAttribute)
{
MyAttribute myAttribute = info as MyAttribute;
Console.WriteLine(myAttribute.Id);
}
}
}
//输出结果
10001