思维导图预览
一、HTML
1、HTML介绍和规范
2、HTML使用
2.1 body三个属性
- text:字体颜色
- bgcolor:背景颜色
- background:背景图片
2.2 换行标签
<br/>
/ 可有可无
2.3 段落标签
<p>
常用属性align,表示对齐方式,取值为:left、right、center
2.4 水平线标签
<hr>
常用属性:
1. align:水平线位置,取值为left、right、center
2. size:水平线粗细
3. width:水平线宽度
4. color:水平线颜色
2.5 分区标签-作为容器标签
- <div>:不会自动换行,也叫块级元素,用于整体划分区块
- <span>:会自动换行,也叫行内元素,用于局部划分区块
2.6 字体标签3个属性
-
face:设置字体,例如宋体、隶书、楷体
-
size:设置字体大小(大小默认是1-7,7为最大)
-
color:字体颜色
百度搜索:字魂网,下载一个免费字体,安装到计算机
2.7 格式化标签
- <b>:字体加粗
- <i>:字体倾斜
- <del>:删除线
- <u>:下划线
2.8 列表标签
- ol
- type = ‘A’ : 字母排序
- type = ‘1’ :数字排序
- type = ‘I’ :罗马数字排序
- start = ‘3’ : 顺序从几开始
- ul
- 默认:实心圆
- type = ‘circle’ : 空心圆
- type = ‘square’ : 方块
2.9 图像标签
<img>可以让我们在网页引入一张图片,常用属性:
- src 代表的图片的路径
- width 图片的宽度
- height 图片的高度
- border 用于设置图片的边框
- alt 如果图片不可以显示时,默认显示的文本信息
- title鼠标悬停图片上,默认显示的文本信息
- align 图片附件文字的对齐方式,可取值有
left:把图像对齐到左边
right:把图像对齐到右边
middle:把图像与中央对齐
top:把图像与顶部对齐
bottom:把图像与底部对齐(默认)
2.10 超链接标签
功能性超链接(了解,几乎不用)
-
发送邮件
<a href="mailto:sunguoan@163.com">联系站长\</a>
-
QQ聊天窗口
<a href="tencent://message/?uin=19998539&Menu=yes"> <img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=1:615050000:7"/> </a>
2.11 表格标签
<table>:定义一个表格
border:边框,取值是像素为单位
width 代表的表格的宽度
align 代表表格的对齐方式;取值
left 左对齐表格
right 右对齐表格
center 居中对齐表格
cellspacing:单元格间距(通常设置0表示单线表格)
<tr>:表格中的行 (Table Row)
align 代表表格的对齐方式;取值
left 左对齐内容(默认值)
right 右对齐内容
center 居中对齐内容(th 元素的默认值)
<td>:表格中的数据单元格 (Table DataCell)
colspan 指示列的合并
<a href="mailto:sunguoan@163.com">联系站长</a>
<a href="tencent://message/?uin=19998539&Menu=yes">
<img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=1:615050000:7"/>
</a>
rowspan 指示行的合并
2.12 表单标签
- form属性
- action:整个表单提交的目的地
- method:表单提交的方式
- get:提交时,传输数据量少(传递普通文字信息,传递照片会失败),明文提交(在浏览器的url后面会显示提交的数据,不适合用于登录)
- post:提交时,传输数据量大(传递文字和图片都行),密文提交(浏览器的url后面看不到提交的数据)
- 表单中的元素
- <input>元素的type属性
- text:默认值,普通的文本输入框
- placeholder属性:提示文本
- maxlength属性:最多能输入字符数量
- password:密码输入框
- checkbox:多选框/复选框
- checked:被选中
- radio:单选按钮
- file:上传文件
- reset:重置按钮
- submit:提交按钮
- button:普通按钮
- text:默认值,普通的文本输入框
- <select>:下拉列表/下拉框
- <option>:列表中的项
- selected:被选中
- <option>:列表中的项
- <textarea>:文本域(多行文本框)
- 可以通过 cols 和 rows 属性来规定 textarea 的尺寸,不过更好的办法是使用 CSS 的height
和 width 属性。
- 可以通过 cols 和 rows 属性来规定 textarea 的尺寸,不过更好的办法是使用 CSS 的height
- <button>:按钮
- 在form表单中,作用和submit一样
- 不在form表单中,就是普通按钮(配合后期的javascript,可扩展性更高)
- <input>元素的type属性
注意事项:
- 所有表单中的元素都要具有名称(否则提交到服务器之后,服务器无法识别多个元素之间的不
同) - 单选框要想可以一次只选择一个,要具有相同的name值
- 所有的复选框以组为单位,组内的每个复选框都应该具有相同的name值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<form action="baidu" method="GET">
<p>帐号:<input name="a" type="text" placeholder="请输入帐号..." maxlength="5"></p>
<p>密码:<input name="b" type="password"></p>
<p>爱好:
<input name="hobby" type="checkbox"> 抽烟
<input name="hobby" type="checkbox" checked="checked"> 喝酒
<input name="hobby" type="checkbox"> 烫头
<input name="hobby" type="checkbox"> 泡澡
</p>
<p>性别:
<input type="radio" name="sex"> 男
<input type="radio" name="sex" checked="checked"> 女
</p>
<p>身份:
<input type="radio" name="role"> ceo
<input type="radio" name="role"> cto
<input type="radio" name="role"> coo
<input type="radio" name="role" checked="checked"> ufo
</p>
<p>头像:
<input type="file">
</p>
<p>血型:
<select>
<option>A型</option>
<option>B型</option>
<option>C型</option>
<option selected="selected">O型</option>
</select>
</p>
<p>个人简介:
<textarea cols="10" rows="5"></textarea>
</p>
<p>
<input type="reset" value="清空">
<input type="submit" value="提交">
<input type="button" value="取消">
<button>保存</button>
</p>
</form>
<button>测试</button>
</body>
</html>
2.13 框架标签
- 通过<frameset>和<frame>框架标签可以定制HTML页面布局。可以理解为:用多个页面拼装成一个页面。
注意,框架标签和body标签不共存。“有你没我,有我没你”
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<frameset rows="10%,*,13%">
<frame src="top.html"></frame>
<frameset cols="15%,*">
<frame src="left.html"></frame>
<frame src="right.html"></frame>
</frameset>
<frame src="foot.html"></frame>
</frameset>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title></title>
</head>
<body>
<h1>顶部导航区域</h1>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title></title>
</head>
<body>
<h1>底部区域</h1>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title></title>
</head>
<body>
<h1>左侧导航区域</h1>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title></title>
</head>
<body>
<h1>右侧内容区域</h1>
</body>
</html>
2.14 meta标签
<meta>标签必须写在<head>标签之间.
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
- 当前页面的字符编码 gbk:中文简体
- 这里 的 名字 是 viewport (显示窗口)
数据 是 文本 内容 content=“width=device-width, initial-scale=1.0”
也就是 显示窗口 宽度 是 客户端的 屏幕 宽度 (就是 满屏 !),显示的文字和图形的初始比例 是1.0 - 每个电脑内置的IE版本是不一样的,为了兼容所有的版本以最高级模式渲染文档,也就是任何IE版本都以当前版本所支持的最高级标准模式渲染
-
通过meta标签来设置页面加载后在指定的时间后跳转到指定的页面
<meta http-equiv="refresh" content="5; url=http://www.lagou.com">
注意:在html中如果跳转的互联网上的网站资源,那么我们在书写路径时,一定要带协议的路径。
2.15 link标签
后面我们会使用link标签来导入css
注意:link标签也必须写在<head>标签中
2.16 特殊字符
3、HTML5新特性
3.1 HTML4与HTML5的区别
H5包含h4
-
大小写不敏感
-
标签
-
属性
-
属性值
<inPUT tYPe="pasSWord"/>
-
-
引号可省略
<input type="password"> <input type=password>
-
结尾标签可以省略
<p>哈哈哈哈哈哈哈
3.2 新增语义化标签
html4中,所有的容器标签95%都会使用div,div过多的话,很难区分彼此
新增许多语义化标签,让div“见名知意”
- section标签:表示页面中的内容区域,部分,页面的主体部分
- article标签:文章
- aside标签:文章内容之外的(标题)
- header标签:头部,页眉,页面的顶部
- hgroup标签:内容与标题的组合
- nav标签:导航
- figure标签:图文并茂
- foot:页脚,页面的底部
3.3 媒体标签
想在网页上播放视频,就要使用,属性有:
-
src:媒体资源文件的位置
-
controls:控制面板
-
autoplay:自动播放(谷歌失效,360浏览器可以)
-
loop:循环播放
<video src="img/html-css-js之间的关系.mp4" controls loop autoplay></video>
3.4 新增表单控件
表单的控件更加丰富了
- <input>,修改type属性:
- color:调色板
- date:日历
- month:月历
- week:周历
- number:数值域
- min:最小值(默认值是1)
- max:最大值(默认值无上限)
- step:递增量
- range:滑块
- search:搜索框(带×号,可一键删除框中内容)
- 进度条
- 高亮
- 联想输入框 (模糊查询)
- 选项
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>我喜欢<mark>你</mark></h1>
<input list="cities">
<datalist id='cities'>
<option value="北京"></option>
<option value="广东"></option>
<option value="深圳"></option>
<option value="上海"></option>
</datalist>
<input type="color"><br>
<input type="date"><br>
<input type="month"><br>
<input type="week"><br>
<input type="number" max="30" min="8" step="2"><br>
<input type="range"><br>
<input type="search"><br>
<hr>
<progress></progress>
</body>
</html>
二、CSS
1、CSS使用
1.1 CSS3种使用方式
-
内联 / 行内样式
-
内部样式
-
外部 / 外联样式
<style> @import 'css/css01.css' </style>
-
关于外部导入css使用<link>与@import的区别?
- 加载顺序不同
@import方式导入会先加载html,然后才导入css样式,那么如果网络条件不好,就会先看到没有修饰的页面,然后才看到修饰后的页面。
如果使用link方式,它会先加载样式表,也就是说,我们看到的直接就是修饰的页面; - @import方式导入css样式,它是不支持javascript的动态修改的。而link支持。
- 加载顺序不同
-
三种样式表的优先级:满足就近原则
内联 > 内部 > 外部
1.2 选择器组
/*,分割*/
.div1,#div2,.div3{
...
}
1.3 派生选择器
- 子代选择器:父子关系(隔代不管)
- > 间隔
- 后代选择器:父子孙,曾孙,从孙…均包括
- 空格 间隔
/*父子关系*/
div>p{
...
}
/*后代关系*/
div p{
...
}
1.4 CSS伪类
- CSS伪类可对css的选择器添加一些特殊效果
- 伪类属性列表:
- :active 向被激活的元素添加样式。
- :hover 当鼠标悬浮在元素上方时,向元素添加样式。
- :link 向未被访问的链接添加样式。
- :visited 向已被访问的链接添加样式。
- :first-child 向元素的第一个子元素添加样式
超链接的伪类:要遵守使用顺序,爱恨原则 LoVeHAte,lvha
a:link {color: #FF0000} /* 未访问的链接 */
a:visited {color: #00FF00} /* 已访问的链接 */
a:hover {color: #FF00FF} /* 鼠标移动到链接上 */
a:active {color: #0000FF} /* 选定的链接 */
2、CSS基本属性
2.1 文本属性
- 指定字体:font-family : value;
- 字体大小:font-size : value;
- px:像素
- em:倍数
- 字体加粗:font-weight : normal/bold;
- 文本颜色:color : value;
- 文本排列:text-align : left/right/center;
- 文字修饰:text-decoration : none/underline;
- 行高:line-height : value;
- 首行文本缩进:text-indent : value (2em);
2.2 背景属性
- background-color 设置元素的背景颜色。
- background-image 把图像设置为背景。
background-image: url('img/1.jpg');
- background-repeat 设置背景图像的墙纸效果,是否及如何重复
- repeat:在垂直方向和水平方向重复,为重复值
- repeat-x:仅在水平方向重复
- repeat-y:仅在垂直方向重复
- no-repeat:仅显示一次
- background-position 设置背景图像的起始位置
- 1:控制水平方向 x轴: 正值,向右移动; 负值,向左移动
- 2:控制垂直方向 y轴: 正值,向下移动; 负值,向上移动
/* 图片向左移动50px,向下移动100px (可以为负值) */
background-position:50px 100px;
- background-attachment 背景图像是否固定或者随着页面的其余部分滚动
- 默认值是 scroll:默认情况下,背景会随文档滚动
- 可取值为 fixed:背景图像固定,并不会随着页面的其余部分滚动,常用于实现称为水印的图
像
background-attachment: fixed;
2.3 列表属性
- CSS列表属性作用如下:
- 设置不同的列表项标记为有序列表
- 设置不同的列表项标记为无序列表
- 设置列表项标记为图像
- 列表项标记样式
- none:无标记。(去除标记)
- disc:默认。标记是实心圆。
- circle:标记是空心圆。
- square:标记是实心方块。
- decimal:标记是数字。
- decimal-leading-zero:0开头的数字标记。(01, 02, 03, 等。)
- lower-roman:小写罗马数字(i, ii, iii, iv, v, 等。)
- upper-roman:大写罗马数字(I, II, III, IV, V, 等。)
- lower-alpha:小写英文字母The marker is lower-alpha (a, b, c, d, e,等。)
- upper-alpha:大写英文字母The marker is upper-alpha (A, B, C, D, E,等。)
- url(‘img/1.gif’)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.blogs>li{
list-style-type: none; /* 不展示选项标记 */
width: 300px; /* 宽度 */
line-height: 40px; /* 内容行高 */
text-align: center; /* 文字水平居中 */
border:1px solid white; /* 边框宽度,线类型,颜色 */
background-color: black; /* 背景色 */
color:white; /* 字体颜色 */
font-weight: bold; /* 字体粗细 */
font-size: 1.1em; /* 字体大小为1.1倍 */
float: left; /* 纵向变水平 */
}
.blogs>li:hover{ /* 鼠标悬停伪类 */
background-color:yellow; /* 背景色变为黄色 */
line-height: 50px; /* 行高变为50px */
color:black; /* 字体颜色变为黑色 */
}
</style>
</head>
<body>
<ol class='blogs'>
<li>优快云博客</li>
<li>ITPUB</li>
<li>博客园</li>
</ol>
</body>
</html>
2.4 边框属性
- border-width: 20px;
- border-color: green;
- border-style取值:
- none:默认无边框
- dotted:点线边框
- dashed:虚线边框
- solid:实线边框
- double:俩个边框,俩个边框宽度与border-width相同
- groove:3D沟槽边框
- ridge:3D脊边框
- inset:3D嵌入边框
- outset:3D突出边框
2.5 默认定位
- 块级元素:h1~h6,p, div,display:block 等,自上而下,垂直排列(自动换行);可以改变宽高
- 行内元素:a,b,span,等,从左向右,水平排列(不会换行);不能改变宽高
- 行内块元素:input,img,display:inline-block等,从左向右,水平排列(自动换行);可以改变宽高
2.6 浮动定位
- 让元素“飞”起来。不仅可以靠着左边或右边。还可以消除“块级”的霸道特性(独自占一行)。
- float取值:
- none :不浮动
- left:贴着左边 浮动
- right:贴着右边 浮动
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box{
width:300px;
height: 300px;
border:2px solid red;
}
.a,.b{
width:100px;
height:100px;
}
.a{
background: blue;
float: left;
}
.b{
background-color: green;
float:right;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="a"></div>
<div class="b"></div>
</div>
</body>
</html>
2.7 相对定位
- 相对自己原来的位置比较,进行偏移
- position:relative
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box{
width:300px;
height:150px;
border:1px solid red;
}
.a,.b,.c{
width:300px;
height:50px;
}
.a{
background: green;
}
.b{
background: orange;
position: relative; /* 相对于自己原来的位置进行偏移 */
left:30px; /* 向右偏移30像素 */
top:10px; /* 向下偏移10像素 */
}
.c{
background: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="a"></div>
<div class="b"></div>
<div class="c"></div>
</div>
</body>
</html>
2.8 绝对定位
- 本元素与已定位的最近的祖先元素的距离
- 如果父级元素定位了,就以父级为参照物;
- 如果父级没定位,找爷爷级,爷爷定位了,以爷爷为参照物。
- 如果爷爷没定位,继续向上找,都没定位的话,body是最终选择。
2.9 固定定位
- 将元素的内容固定在页面的某个位置,当用户向下滚动页面时元素框并不随着移动
2.10 z轴属性
- 如果有重叠元素,使用z轴属性,定义上下层次。
- z轴属性,要配合 相对定位 / 绝对定位来使用。
- z值没有额定数值,整型就可以,数值大的在上层显示
2.11 圆角
- order-radius:左上 右上 右下 左下;
- border-radius:四个角;
- border-radius:50%; 圆形
2.12 盒子阴影
- box-shadow:1 2 3 4 5;
1:水平偏移
2:垂直偏移
3:模糊半径
4:扩张半径
5:颜色
2.13 渐变
- 线性渐变
- background:linear-gradient([方向/角度],颜色列表);
- 径向渐变(以圆心向外发散)
- background: radial-gradient(颜色列表);
2.14 背景
- 背景位置
- background-origin:指定了背景图像的位置区域
- border-box : 背景贴边框的边
- padding-box : 背景贴内边框的边
- content-box : 背景贴内容的边
- background-origin:指定了背景图像的位置区域
- 背景裁切
- background-clip:
- border-box 边框开切
- padding-box 内边距开切
- content-box 内容开切
- background-clip:
- 背景大小
- background-size:
- cover 缩放成完全覆盖背景区域最小大小
- contain 缩放成完全适应背景区域最大大小(等比例缩放)
- background-size:
2.15 过渡动画
- 过渡
- 从一个状态到另一个状态,中间的“缓慢”过程;
- 缺点是,控制不了中间某个时间点。
- transition{1 2 3 4}
1:过渡或动画模拟的css属性
2:完成过渡所使用的时间(2s内完成)
3:过渡函数
4:过渡开始出现前的延迟时间- linear:匀速
- ease:逐渐慢下来
- ease-in:减速
- ease-out:加速
- ease-in-out:先加速后减速
- 目前,css3只开发出部分的过渡属性,下图所示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div{
width:300px;
height:300px;
background-color: antiquewhite;
transition: background 2s linear 1s; /*延迟1s后,背景色在2s内匀速变化为红色*/
}
div:hover{ /*触发div变色*/
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
- 动画
- 从一个状态到另一个状态,过程中每个时间点都可以控制。
- 关键帧:@keyframes 动画帧 { from{} to{} } 或者{ 0%{} 20%{}… }
- 动画属性:animation{ 1 2 3 4 5 }
1:动画帧
2:执行时间
3:过渡函数
4:动画执行的延迟(可省略)
5:动画执行的次数
- 从一个状态到另一个状态,过程中每个时间点都可以控制。
示例1:
一个 元素从左向右移动,3秒内执行2次
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>一个 元素从左向右移动,3秒内执行2次</title>
<style>
.wai{
width:600px;
height:100px;
border:1px solid blue;
}
.nei{
width:100px;
height:100px;
background-color: red;
animation: test 2s linear 3;
}
@keyframes test{
from{
margin-left: 0px;
}
to{
margin-left: 500pxs;
background-color: gold;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wai">
<div class="nei"></div>
</div>
</body>
</html>
示例2:
一个 元素从左向右移动,3秒内执行完成。无限次交替执行
- infinite:无限次
- alternate:来回执行(交替,一去一回)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>一个 元素从左向右移动,3秒内执行完成。无限次交替执行</title>
<style>
.wai{
width:100%;
height:100px;
border:2px solid palevioletred;
}
.nei{
width:100px;
height:100px;
background-color: red;
animation: test 3s linear infinite alternate; /*无限 + 交替循环*/
}
@keyframes test{
0%{
margin-left:25%;
background-color: yellow;
}
25%{
margin-left:50%;
background-color: blue;
}
50%{
margin-left:75%;
background-color: greenyellow;
}
100%{
margin-left:100%;
background-color: black;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wai">
<div class="nei"></div>
</div>
</body>
</html>
三、JavaScript
1、 js的组成
- ECMAScript:定义核心语法,关键字,运算符,数据类型等系列标准
- DOM:文档对象模型,将一个html页面的所有节点看成是一个一个的对象。更有层次感的管理每
一个节点。 - BOM:浏览器对象模型,是对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。使 BOM 独树一帜且又常常令人怀疑的地方在于,它只是 JavaScript 的一个部分,没有任何相关的准。
- 弹出新的浏览器窗口
- 移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小
- 提供 Web 浏览器详细信息的定位对象
- 提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象
- 对 cookie 的支持
- IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX对象,进而
实现ajax局部刷新技术
2、 HTML与javaScript结合方式
2.1 行内
<button onclick="alert('弹框测试')">点我一下</button>
2.2 内部
- 标准是写在head和body之间(head后,body前),但其实只要写在html文件内部就可以
<body>
<script>
alert("弹框");
</script>
</body>
2.3 外部
<script src="js/xx.js"></script>
3、JS的使用
3.1 变量
自动类型转换
数字 + 字符串:数字转换为字符串 10+’a’ -> 10a
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0 true+5->6
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false true+’a’->truea
布尔值 + 布尔值:布尔值转换为数值1或0 true+true->2
数据类型转换函数
- parseInt:强制转换成整数
如果不能转换,则返回 NaN (NaN 属性是代表非数字值的特殊值。该属性表示非数字)
例如:parseInt(“6.32”)=6 - parseFloat:强制转换成浮点数
如果不能转换,则返回 NaN
例如:parseFloat(“6.32”)=6.32 - typeof:查询数值当前类型,返回 string / number / boolean / object
例如:typeof(“test”+3)==“string”
null 与 undefined
- null 在程序中代表“无值”或者“无对象”
可以通过给一个变量赋值 null 来清除变量的内容 - undefined
声明了变量但从未赋值或者对象属性不存在
关系运算
- 严格相等 ===
数值和类型都相等为true - 非严格相等 ==
数值相等为true
逻辑运算
逻辑非(!)、逻辑与(&&)、逻辑或(||)
控制语句
- if else
if(关系表达式) {
// 语句块 1
}else {
// 语句块 2
}
- if else if else
if (表达式1) {
// 语句1;
}else if (表达式2){
// 语句2;
}else if (表达式3){
// 语句3;
} else{
// 语句4;
}
- switch case
switch (表达式) {
case 值1:
// 语句1;
break;
case 值2:
// 语句2;
break;
default:
// 语句4;
}
- for
for (var i=1 ; i<=5 ; i++){
alert(i);
}
- while
while (条件){
// 语句1;
...
}
3.2 常用字符串API
- length:获取字符串的长度(字符串中字符的个数) 属性,没有小括号
var str = "hello";
console.log( str.length );
- toUpperCase/toLowerCase :转大小写
var name = "AngierSun";
console.log( "大写:"+name.toUpperCase() );
console.log( "小写:"+name.toLowerCase() );
- charAt(下标) : 返回某个下标的字符
var str1 = "javascript网页教程";
var str2 = str1.charAt(12); // 下标12上的字符
console.log(str2); //教
var str3 = str1.charCodeAt(12);
console.log(str3); //25945:(汉字“教”在unicode编码中的编号)
-
indexof(字符):查找字符串中字符出现的首次下标
-
lastIndexof(字符):查找字符串中字符最后一次出现的下标
var str1 = "javascript网页教程";
var str2 = str1.indexOf("a");
console.log(str2); // 1 , a字符在str1中第一次出现的下标
var str3 = str1.lastIndexOf("a"); //3,a字符在str1中最后一次出现的下标
console.log(str3);
- substring(开始,结束):截取字符串中一部分(结束是不包含的)
var str1 = "abcdefgh";
var str2 = str1.substring(2,4);
console.log(str2); //cd,从2开始(包含),4结束(不包含)
- replace(旧的,新的):将字符串中的旧字符替换成新字符
var str1 = "abcde";
var str2 = str1.replace("cd","XXX");
console.log(str2); // abXXXe,将str1中的cd替换成XXX
- split(分割的节点):一个字符串切割成N个小字符串,所以返回的是数组类型
var str1 = "一,二,三,四,五";
var arr = str1.split(","); // 将str1 以逗号进行分割,分割成N份,所以返回的结果一定
是数组结构
console.log( "共分割成:"+arr.length+"份" );
console.log( "第三份是:" + arr[2] ); // 三
3.3 数组
创建数组
var arr1 = new Array();
初始化数组的三种方式
// 第一种
var arr1 = new Array();
arr1[0] = 110;
arr1[1] = 119;
arr1[2] = 120;
// 第二种
var arr1 = new Array(10,"a",true);
// 第三种
var arr1 = [10,"a",true];
数组的常用方法
-
tostring():将数组转换成字符串
-
join(连接符号):将数组中的每个元素用连接符号连接成一个新的字符串。
var arr = [1,2,3,4];
var str = arr.join("-"); // 将数组中每个元素用-进行连接,并形成一个全新的字符串
console.log( str +",类型为:" + typeof( str ) );
- concat(新元素):将原来的数组连接新元素,原数组不变
var arr = [1,2,3,4];
var arrnew = arr.concat(5,6); // 在arr数组的后面添加新的元素,形成一个新数组,但是
原数组是不变的
console.log( arrnew +",类型为:" + typeof( arrnew ) );
console.log("原数组:" + arr);
- slice(开始,结束):在数组中提取一部分,形成新的数组。
var arr = ['a','b','c','d','e','f','g','h'];
var arrnew = arr.slice( 2,4 ); // 在arr数组中截取,从2开始(包含),4结束(不包
含)
console.log( arrnew ); // cd
- reverse():数组的反转(倒序)
var arr = [31,12,111,444];
console.log( arr.toString() );
arr.reverse(); // 将数组中的元素倒置
console.log( arr.toString() );
- sort():数组排序
- arr.sort() 字符排序
var arr = [31,12,111,444];
arr.sort(); // 字符排序(不会按照字面量的大小)
console.log( arr );
- sort():数组排序
- arr.sort(func) 数值排序
var arr = [31,12,111,444];
arr.sort( laosun ); // 数字排序(会按照字面量的大小)
console.log( arr );
// 定义排序函数
function laosun(a,b){
return a-b;
}
3.4 Math对象
- Math 对象用于执行数学任务
- 没有构造函数 Math()
- 无需创建,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法
// 返回0-9之间任意一个随机数字
var i = Math.random() * 10;
var j = Math.floor(i);
console.log(j);
3.5 Number对象
Number.toFixed(2); 自带四舍五入技能
var n = new Number( 12.345 );
var n1 = n.toFixed(2); // 12.35,固定两位小数,第三位小数四舍五入
console.log( n1 );
var x = new Number( 12.3 );
var n2 = x.toFixed(2); // 12.30,固定两位小数,位数不够,0来补齐
console.log( n2 );
3.6 正则表达式
对字符串执行模式匹配的强大工具
// 方式1
var age = "18"; // 判断:1-3位纯数字
var reg = /^\d{1,3}$/; // 以/^开始,中间写正则内容,以$/结束
var b = reg.test(age); // 验证age变量的是否符合reg的匹配
if (b == true) {
console.log("验证通过!");
} else {
console.log("格式错误");
}
// 方式2
var name = "abc123"; // 大小写字母和数字的组合(特殊字符不能出现), 5~8位
var reg = new RegExp("^[a-zA-Z0-9]{5,8}$"); // 以^开始,中间写正则内容,以$结束
if (reg.test(name)) {
console.log("验证通过!");
} else {
console.log("格式错误");
}
3.7 日期对象
var time = new Date();
console.log( time ); // Tue Jul 14 2020 11:09:46 GMT+0800 (中国标准时间)
var year = time.getFullYear(); // 年份
var month = time.getMonth() + 1; //月份从0开始,11结束,所以国内习惯要+1
var day = time.getDate(); // 几号
var hour = time.getHours(); // 几点
var mm = time.getMinutes(); // 分钟
var s = time.getSeconds(); //秒
var ms = time.getMilliseconds(); // 毫秒, 1000毫秒 = 1秒
var timestr = year+"年"+month+"月"+day+"号 "+hour+"点"+mm+"分"+s+"秒"+ms+"毫秒";
console.log( timestr );
3.8 函数
- 使用关键字 function 定义函数
function 函数名( 形参列表 ){
// 函数体
return 返回值;
}
- 函数声明后不会立即执行,会在我们需要的时候调用到。
- 注意:
- 形参:一定不要带数据类型
- 分号是用来分隔可执行JavaScript语句。 由于函数声明不是一个可执行语句,所以不以分号
结束。
参数对象
在函数内部,调用参数列表的属性
function func(a,b,c){
console.log( arguments.length ); // 获得参数的个数
console.log( arguments[1] ); // 获得下标为1的参数
}
构造函数(很少见)
函数同样可以通过内置的 JavaScript 函数构造器(Function())定义
var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b");
var x = myFunction(4, 3);
console.log(x);
注: 上述函数以分号结尾,因为它是一个执行语句。
匿名函数
var fn = function(a, b) {// 没有名字的函数,应该用一个变量来接收
return a * 10 + b;
};
console.log( fn(3, 4) );
全局函数(常用)
- isNaN:检查其参数是否是非数字值
console.log( isNaN( 123 ) ); // 数字,false
console.log( isNaN( "hello" ) ); // 非数字,true
console.log( isNaN( 4-1 ) ); // 数字,false
console.log( isNaN( 123 ) ); // 数字,false
console.log( isNaN( -10 ) ); // 数字,false
console.log( isNaN( "123" ) ); // 数字,false
console.log( isNaN( "1a23" ) ); // 非数字,true
- eval:用来转换字符串中的运算
var str = "1+3";
console.log( str ); // 1+3 , +会认定为一种字符符号而已,没有加法的作用
console.log( eval( str ) ); // 让字符串中的运算符号生效
- encodeURI 与 decodeURI
var name = "拉勾网";
console.log( "转码前:" + name );
name = encodeURI(name);
console.log( "转码后:" + name );
name = decodeURI(name);
console.log( "解码后:" + name );
闭包
-
闭包的概念:指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,一般情况就是在一个函数中包含另一个函数。
-
闭包的作用:访问函数内部变量、保持函数在环境中一直存在,不会被垃圾回收机制处理;
-
简单地说:就是在函数的局部范围内声明一个封闭的环境,此环境不会被垃圾回收探测到。保证了数据的安全唯一性
想了解闭包,首先要了解什么是全局变量,什么是局部变量
a = 10; // 全局变量,声明的时候可以不使用var
function test1(){
b = 20; // 不适用var声明的变量,就是全局变量
var c = 30; // 用var声明,并且在函数的内部。这样的变量叫做局部变量,有效范围只能
在其声明的函数内部
console.log(c);
}
function test2(){
console.log(c); //c is not defined (c变量没有定义)
}
test1();
test2();
需求:统计方法执行了多少次
var count = 0; // 总次数
function test1(){
count++; // 自增+1
}
test1();
test1();
test1();
console.log( count );
谁都可以访问count,所以count变量并不安全,因为是全局变量。
如何才能安全呢?将count声明为局部变量
function test1(){
var count = 0; //局部变量
return count++; //外部无法访问count,只能通过return才能将count变量返回,并输
出
}
test1();
test1();
test1();
console.log( test1() ); // 每次调用方法,首先就是将变量还原为0
结果一直是0,因为每次调用test1(),方法体的第一句代码就是还原,无论曾经的值是多少。
突发奇想,如果在test1()函数里面,再嵌套一个函数,js是支持函数嵌套的
function test1(){
var count = 0; //局部变量
function jia(){
return count++;
}
jia();
return count;
}
test1();
test1();
test1();
console.log( test1() ); // 每次调用方法,首先就是将变量还原为0
如果每次只调用test1()里面的jia()就好了。ok,闭包帮你解决此问题!
function test1(){
var count = 0; //局部变量
function jia(){
return count+=1;
}
return jia;
}
var fn = test1(); // 获取到内部的函数
var times = fn(); //第一次调用函数
times = fn(); //第二次调用函数
console.log(times); // 2
- 闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不 受外界干扰。直观的说就是形成一个不销毁的栈环境。
闭包的优点: 方便调用上下文中声明的局部变量 逻辑紧密,可以在一个函数中再创建个函数,避
免了传参的问题
闭包的缺点: 因为使用闭包,可以使函数在执行完后不被销毁,保留在内存中,如果大量使用闭
包就会造 成内存泄露,内存消耗很大
3.9 弹框输出
- 普通弹框 alert(“hello,拉勾”);
- 控制台日志输出 console.log(“谷歌浏览器按F12进入控制台”);
- 页面输出 document.write(“
我爱你中国
”); 将元素输出到中
- 确认框 confirm(“确定删除吗?”);
- 输入框 prompt(“请输入姓名:”);
4、DOM操作
- 在一个html页面中,会使用很多标签来规划制作页面。
- 每个标签都有它存在的意义,如果我们想要动态的修改某个标签的值。那我们就需要在页面中查找到这个标签元素
- 如何查找到这个元素是个难题,W3C组织的工程师们,突然看到了一棵大树。我要是想找到某一
片叶子,应该怎么做? - “顺藤摸瓜”,主树干有分支,每个分支还有许多小分支,只要把这个分支的结构整理清楚,任何一
片叶子都不是难事了 - 叶子和大树的一些启发,工程师们开会讨论就定了这个理论“文档对象模型”,
- 文档对象模型,就是将页面中所有的标签元素都看成是一个对象(一片叶子),主树干定义为根节点(根元素),所有的标签都是从根元素延伸出去的,摸清结构,找到某个标签就不再困难了
- 在节点树中,顶端节点就是根节点(root)
- 每个节点都有父节点(除了根节点)
- 任何一个节点都可以拥有任意数量的子节点
- 同胞是拥有相同父节点的节点
4.1 DOM访问
- getElementById:通过id属性获得元素节点对象
- 案例:当帐号为空时,阻止表单提交
<body>
<form action="xxx" onsubmit="return login()">
<p>帐号:<input id="username"/></p>
<p>电话:<input id="phone"/></p>
<p><button>登录</button></p>
</form>
<script>
function login() {
var name = document.getElementById("username").value ;
if(name == ""){
alert("帐号不能为空!");
return false; // 阻止表单的提交
}
return true; // 放行,让表单提交
}
</script>
</body>
- getElementsByName:通过name属性获得元素节点对象集
- 案例:购物车全选效果
<body>
<h2>我的购物车</h2>
<table border="1" cellspacing="0">
<tr>
<td><input type="checkbox" onchange="quan(this)" /> 全选</td>
<td>名称</td>
<td>单价</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />1</td>
<td>功能性饮料-尖叫</td>
<td>4.0</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />2</td>
<td>火腿肠</td>
<td>2.0</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />3</td>
<td>包子</td>
<td>1.5</td>
</tr>
</table>
<p>
<button>提交订单</button>
</p>
<script>
function quan(all) {
var arr = document.getElementsByName("one");
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i].checked = all.checked; // 将全选框的状态,赋值给每一个复选框
}
}
</script>
</body>
-
getElementsByTagName:通过标签名称获得元素节点对象集
- 案例:表格隔行变色
<body>
<table border="1" cellspacing="0">
<tr>
<td><input type="checkbox" onchange="quan(this)" /> 全选</td>
<td>名称</td>
<td>单价</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />1</td>
<td>功能性饮料-尖叫</td>
<td>4.0</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />2</td>
<td>火腿肠</td>
<td>2.0</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />3</td>
<td>包子</td>
<td>1.5</td>
</table>
<script>
var rows = document.getElementsByTagName("tr"); //通过标签名获得元素对象
for (var i = 0; i < rows.length; i++) {
if (i % 2 == 1) { // 奇数
rows[i].style.backgroundColor = "pink";
}
}
</script>
</body>
4.2 DOM修改
- 修改 HTML DOM 意味着许多不同的方面:
- 改变 HTML 内容
- 改变 CSS 样式
- 改变 HTML 属性
- 创建新的 HTML 元素
- 删除已有的 HTML 元素
- 改变事件(处理程序)
案例1. 改变一个 <h2> 元素的 HTML 内容
<body>
<button onclick="test()">点我试试</button>
<script>
function test(){
document.getElementById("hello").innerHTML = "走哇,喝点去~!";
}
</script>
<h2 id="hello">你好!</h2>
</body>
案例2. . 改变一个<h2>的 HTML 样式
<body>
<button onclick="chou()">你瞅啥</button>
<script>
function chou(){
document.getElementById("hello").style.color = "red";
document.getElementById("hello").style.fontFamily = "华文彩云";
}
</script>
<h2 id="hello">你好!</h2>
</body>
添加节点
<body>
<button onclick="add()">添加</button>
<div></div>
<script>
function add() {
var img = document.createElement("img"); // <img>
img.setAttribute("src", "../lagou-html/img/cat.gif"); // <img
src = "../lagou-html/img/cat.gif" >
img.setAttribute("title", "小猫咪"); // <img src="../lagouhtml/img/cat.gif" title="小猫咪">
img.setAttribute("id", "cat"); // <img src="../lagouhtml/img/cat.gif" title="小猫咪" id="cat">
var divs = document.getElementsByTagName("div");
divs[0].appendChild(img);
}
</script>
</body>
删除节点
点击按钮,把上面刚创建的图片从页面上删除
<body>
<button onclick="add()">添加</button>
<button onclick="del()">删除</button>
<div>
</div>
<script>
function add(){
//...
}
function del(){
var img = document.getElementById("cat");
img.parentNode.removeChild(img); // 必须通过父节点,才能删除子节点
}
</script>
</body>
替换节点
点击按钮,把上面刚创建的图片替换成另一张
<body>
<button onclick="add()">添加</button>
<button onclick="del()">删除</button>
<button onclick="rep()">替换</button>
<div>
</div>
<script>
function add() {
}
function del() {
}
function rep() {
var imgold = document.getElementById("cat");
// 通过修改元素的属性,做的替换
// img.setAttribute("src","../lagou-html/img/2.jpg");
var imgnew = document.createElement("img");
imgnew.setAttribute("src", "../lagou-html/img/1.jpg");
imgold.parentNode.replaceChild(imgnew, imgold);
}
</script>
</body>
4.3 事件
- js捕获某个动作而做出的反馈
HTML 事件的例子:
- 当用户点击鼠标时
- 当网页已加载时
- 当图片已加载时
- 当鼠标移动到元素上时
- 当输入字段被改变时
- 当 HTML 表单被提交时
- 当用户触发按键时
窗口事件 (Window Events)
- 仅在 body 和 frameset 元素中有效。
- onload 当文档被载入后执行脚本
<body onload="test()">
<script>
function test() {
document.write("哈哈哈哈");
}
</script>
</body>
表单元素事件 (Form Element Events)
- 仅在表单元素中有效。
- onblur 当元素失去焦点时执行脚本
- onfocus 当元素获得焦点时执行脚本
<body>
<script>
function a() {
console.log("获得焦点==被激活");
}
function b() {
console.log("失去焦点");
}
</script>
<form action="">
<p>帐号:<input onfocus="a()" onblur="b()" /></p>
<p>密码:<input /></p>
</form>
</body>
鼠标事件 (Mouse Events)
- onclick 当鼠标被单击时执行脚本
- ondblclick 当鼠标被双击时执行脚本
- onmouseout 当鼠标指针移出某元素时执行脚本
- onmouseover 当鼠标指针悬停于某元素之上时执行脚本
<style>
img {
width: 30%;
border: 5px solid white;
</style>
<body>
<img src="img/logo.png" onmouseover="shang(this)" onmouseout="xia(this)" onclick="dan()">
<img src="img/logo.png" onmouseover="shang(this)" onmouseout="xia(this)" ondblclick="shuang()">
<img src="img/logo.png" onmouseover="shang(this)" onmouseout="xia(this)">
<script>
function dan() {
alert("点了一下");
}
function shuang() {
alert("连续快读点两下");
}
function shang(img) {
img.style.border = "5px solid red";
}
function xia(img) {
img.style.border = "5px solid white";
}
</script>
</body>
键盘事件
- onkeydown 按下去
- onkeyup 弹上来
<script>
window.onkeydown = function () {
// event:事件源(按键)
// console.log( "按键编码:"+event.keyCode );
if (event.keyCode == "13") { // 回车键
alert("登录成功!");
}
}
window.onkeyup = function () {
console.log(event.keyCode); // 按住按键不松手是不会触发的。当松手时,按键回弹则触发
}
</script>
事件冒泡
- 创建两个div,一个大一些,一个小一些
<style>
#father {
width: 200px;
height: 200px;
background: black;
padding: 10px;
}
#child {
width: 100px;
height: 100px;
background: greenyellow;
}
</style>
<body>
<div id="father">
<div id="child"></div>
</div>
<script>
// 代码不重要,重要是知道这个事件发生,是正常现象
document.getElementById("father").addEventListener("click", function () {
alert("父级元素的事件被触发:" + this.id);
});
document.getElementById("child").addEventListener("click", function (e) {
e.stopPropagation() //取消事件的冒泡机制
alert("子级元素的事件被触发:" + this.id);
});
</script>
</body>
- 先子,后父。事件的触发顺序自内向外,这就是事件冒泡;
事件捕获
- 还是刚才创建两个div,一个大一些,一个小一些
<style>
#father {
width: 200px;
height: 200px;
background: black;
padding: 10px;
}
#child {
width: 100px;
height: 100px;
background: greenyellow;
}
</style>
<body>
<div id="father">
<div id="child"></div>
</div>
<script>
document.getElementById("father").addEventListener("click", function () {
alert("父级:" + this.id);
}, true);
document.getElementById("child").addEventListener("click", function () {
alert("子级:" + this.id);
}, true);
</script>
</body>
- 先父,后子。事件触发顺序变更为自外向内,这就是事件捕获;
4.4 面向对象OOP
使用Object创建通用对象
<script>
var user = new Object();
user.name = "吕布";
user.age = 21;
user.say = function () {
console.log("大家好,我叫:" + this.name + ",我今年" + this.age + "岁了!");
}
user.say();
var dog = new Object();
dog.nickname = "屎尿多";
dog.wang = function () {
console.log("我饿了,我要拆家了!");
}
dog.wang();
</script>
使用构造函数创建对象
<script>
function userinfo(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.say = function () {
console.log("大家好,我叫:" + this.name + ",我今年" + this.age + "岁了!");
}
}
var user = new userinfo("詹姆斯", 35);
user.say();
</script>
使用直接量创建对象
<script>
var user = {
username: "孙悟空",
age: 527,
say: function () {
console.log("大家好,我叫:" + this.username + ",我今年" + this.age + "岁了!");
}
};
user.say();
</script>
4.5 JSON(常用)
- 大家在互联网上来回传递数据,如果没有一个统一的格式,解析起来的难度很大(每个人的编码喜
好不一样) - JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成
{
属性1:值1,
属性2:值2,
。。。。
}
<script>
var json1 = { username: "吕布", age: 31 };
console.log("姓名:" + json1.username + ",年龄:" + json1.age + "岁");
// json数组
var josnarr = [{ name: "貂蝉", age: 18 }, { name: "小乔", age: 17 }];
console.log("貂蝉" + josnarr[0].age + "岁了");
console.log("小乔" + josnarr[1].age + "岁了");
// 复杂的json对象
var long = {
name: "赵云",
sex: "男",
hobby: ["玉兰白龙驹", "龙胆亮银枪", "青釭剑"]
};
console.log(long.name + "的主攻武器:" + long.hobby[1]);
</script>
5、BOM操作
就是javascript对浏览器的一些常规操作的方法
5.1 Windows对象
<body>
<button onclick="kai()">极速入职</button>
<script>
function kai() {
window.open("http://lagou.com", "拉勾网",
"width=500,height=300,left=400");
// window.open("http://lagou.com" , "拉勾网" , "fullscreen=yes"); // IE才生效
}
</script>
</body>
screen屏幕对象
我想知道我的电脑屏幕多大?实际上,得到的就是分辨率
<body>
<button onclick="kai()">求大小</button>
</body>
<script>
function kai() {
alert(window.screen.width + "|" + window.screen.height);
}
</script>
location定位
包含有关当前 URL 的信息,通常用来做页面跳转
<button onclick="test()">测试</button>
<script>
function test() {
console.log("当前页面的URL路径地址:" + location.href);
location.reload(); // 重新加载当前页面(刷新)
location.href = "http://lagou.com"; // 跳转页面
}
</script>
history浏览器历史
history对象会记录浏览器的痕迹
- a.html
<a href="b.html">去b页面</a>
- b.html
<button onclick="hui()">返回</button>
<script>
function hui() {
//history.go(-1); //上一级页面
history.back(); // 与go(-1)是等价的
}
</script>
navigator 导航(了解)
window.navigator 对象包含有关访问者浏览器的信息
<script>
var str = "";
str += "<p>浏览器的代号:" + navigator.appCodeName + "</p>";
str += "<p>浏览器的名称:" + navigator.appName + "</p>";
str += "<p>浏览器的版本:" + navigator.appVersion + "</p>";
str += "<p>硬件平台:" + navigator.platform + "</p>";
str += "<p>用户代理:" + navigator.userAgent + "</p>";
str += "<p>启用Cookies:" + navigator.cookieEnabled + "</p>";
document.write(str);
</script>
存储对象
用起来和我们在java中map很相似,都是键值对的方式存数据
- 本地存储 localStorage
在关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据- 保存数据
localStorage.setItem(“name”,“curry”); - 提取数据
localStorage.getItem(“name”) - 删除数据
localStorage.removeItem(“name”);
- 保存数据
<script>
// 三种方式保存数据
localStorage["a"] = 1;
localStorage.b = 2;
localStorage.setItem("c", 3);
// 查看数据类型
console.log(typeof localStorage["a"])
console.log(typeof localStorage["b"])
console.log(typeof localStorage["c"])
// 第一种方式读取
var a = localStorage.a;
console.log(a);
// 第二种方式读取
var b = localStorage["b"];
console.log(b);
// 第三种方式读取
var c = localStorage.getItem("c");
console.log(c);
</script>
- 会话存储 sessionStorage
- 会话,就是保持浏览器别关闭。
- 关闭浏览就等于结束了一次会话。
- 开启浏览器就意味着创建了一次会话。
- 保存数据
sessionStorage.setItem(“name”, “klay”); - 提取数据
var lastname = sessionStorage.getItem(“name”); - 删除指定键的数据
sessionStorage.removeItem(“name”); - 删除所有数据
sessionStorage.clear();
- 保存数据
案例:记录点击了几下按钮
<body>
<button onclick="dian()">点我</button>
<h3 id="result"></h3>
<script>
function dian() {
if (sessionStorage.getItem("clickCount")) {
sessionStorage.setItem("clickCount",
Number(sessionStorage.getItem("clickCount")) + 1);
} else {
sessionStorage.setItem("clickCount", 1);
}
document.getElementById("result").innerHTML = "已经点击了" +
sessionStorage.getItem("clickCount") + "次!"
}
</script>
</body>
5.2 计时操作
周期性定时器 setInterval
setInterval(1,2):周期性触发代码exp (常用)
1:执行语句
2:时间周期,单位为毫秒
案例:闪烁的字体 (1秒1变色)
<body>
<h1 id="title">拉勾网:极速入职</h1>
<script>
var colors = ["red", "blue", "yellow", "pink", "orange", "black"];
var i = 0;
function bian() {
document.getElementById("title").style.color = colors[i++];
if (i == colors.length) {
i = 0; // 颜色重新开始
}
}
setInterval(bian, 100); // 每隔0.1秒,执行一次bian函数
</script>
</body>
案例:在闪烁字体的基础上扩展,闪烁的电子时钟
<body>
<h1 id="title"></h1>
<script>
var colors = ["red", "blue", "yellow", "pink", "orange", "black"];
var i = 0;
function bian() {
document.getElementById("title").style.color = colors[i++];
if (i == colors.length) {
i = 0; // 颜色重新开始
}
}
function time() {
var d = new Date();
var str = d.getFullYear() + "年" + (d.getMonth() + 1) + "月" + d.getDate() + "号"+d.getHours()+"点"+d.getMinutes()+"分"+d.getSeconds()+"秒";
document.getElementById("title").innerHTML = str;
}
setInterval(bian, 1000); // 每隔1秒,执行一次变色函数bian
setInterval(time, 1000); // 每隔1秒,执行一次时间函数time
</script>
</body>
停止定时器 clearInterval
案例:模拟年会抽奖
<body>
<img id="tu" src="../lagou-html/img/1.jpg" width="50%" />
<br />
<button onclick="begin()">开始</button>
<button onclick="stop()">停止</button>
<script>
var arr = ["1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg"];
function begin() {
timer = setInterval(bian, 100); // 没有使用var,所以timer是全局变量
}
function stop() {
clearInterval(timer); // 停止定时器
}
function bian() {
var i = Math.floor(Math.random() * arr.length); // 0-4
document.getElementById("tu").src = "../lagou-html/img/" + arr[i];
}
</script>
</body>
一次性定时器 setTimeout
相当于延迟的效果,只执行一次
<body>
<script>
function bian() {
document.body.style.backgroundColor = "red";
}
//3秒之后调用
setTimeout(bian, 3000);
</script>
</body>
四、jQuery + Ajax +Vue
待记录…
五、HighCharts + ECharts数据可视化
待记录…