编辑器测试热更新,不小心加载了安卓的资源,导致页面显示不了,全部是一片粉红色

文章讲述了在编辑器测试热更新时,由于加载了安卓资源导致页面显示异常,呈现一片粉红色。问题源于编辑器使用OpenGL显示,而安卓AB包中的Shader可能因平台差异和模拟器兼容性问题无法正确解析。解决方案是找到并清理Application.persistentDataPath下的缓存资源,或者尝试将Web的AB包放入资源路径。

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编辑器测试热更新,不小心加载了安卓的资源,导致页面显示不了,全部是一片粉红色

问题:安卓的ab包不能在编辑器显示

显示的方式不一样,编辑器使用OpenGL显示,可以在打包设置里面更改。

在编辑器里调试加载AB时会导致Shader效果不正确的原因,主要还是编辑器下加载以IOS或是ANDROID平台打包的AB它所使用的shader已经编译成对应平台的资源了,又因为编缉器的METAL或是VULKAN模拟器的兼容性问题,不能解析该shader或是不支持该shader,然后shader解析器直接进行回滚到默认shader进行渲染,从而导致在编缉器下加载AB时包里的材质效果不正确。

思考方式

试着把本地的资源删除了,或者更改ui,全部不起作用了,说明加载的prefab资源不是从项目中加载的,而是通过缓存加载。那么只要找到缓存路径,删除已经加载的缓存资源即可解决问题。怎么找到缓存的路径,在网上查找Unity的通用加载路径,找到了几个相关路径。
Unity的路径
具体查看:https://codeantenna.com/a/A0A7bk2fTl
确定了一般存取路径是Application.persistentDataPath。

解决办法

  1. 清理资源
  2. 找到资源路径,在项目中使用var path = Application.persistentDataPath;查看path路径,一般默认在C盘下。
  3. 打开地址,删除资源即可。或者使用unity的清理缓存操作,具体操作查看文档https://blog.youkuaiyun.com/weixin_42654944/article/details/125621520

其他设想

既然是ab包不兼容导致的,那么我们直接吧web的ab包放到资源路径下,是不是就正常显示了?笔者未测试过,有兴趣可以自行测试

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