
Unity
霍莉雪特
这个作者很懒,什么都没留下…
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简单总结Unity使用Resources类资源管理
加载资源Resources.Load(),卸载资源分三种情况:非GameObject资源,GameObject资源及其克隆体原创 2016-07-19 19:49:49 · 17205 阅读 · 0 评论 -
【Unity】【C#】DateTime时间字符串,月份用英文显示
DateTime.Now.toString("hh");原创 2016-12-19 22:06:30 · 8941 阅读 · 0 评论 -
【Unity】DateTime各种时间字符串
各种表示时间的方法 谢谢网络上的大神 此片为转载的文章转载 2016-12-19 21:10:19 · 17076 阅读 · 1 评论 -
【Unity】UGUI无法修改字体大小
取消勾选Best FIt属性原创 2016-12-19 19:03:35 · 2497 阅读 · 0 评论 -
【Unity】使用Git管理项目及其.gitignore
.gitignore转载 2016-11-16 20:32:22 · 5143 阅读 · 0 评论 -
【Unity】切换场景
直接切换、异步加载原创 2016-11-16 17:59:48 · 1387 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Kinect实现UI控件的点击
用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮。原创 2016-11-16 11:06:24 · 3477 阅读 · 3 评论 -
【Unity/SVN】使用SVN管理Unity项目
追踪Assets和ProjectSettings这两个文件夹转载 2017-05-05 09:17:05 · 4634 阅读 · 0 评论 -
【Unity】动态调用其他脚本的函数
GameObject.Find转载 2017-05-05 11:55:40 · 1384 阅读 · 0 评论 -
简单总结协程Coroutine及Yield常见用法
yield return返回值、协程Coroutine常见用法原创 2016-07-18 19:07:12 · 6006 阅读 · 1 评论 -
【Unity】Unity中实现全局管理类的几种方式
本文原作者未知,转载自:http://blog.youkuaiyun.com/ycl295644/article/details转载 2017-05-05 18:15:13 · 4675 阅读 · 0 评论 -
【Unity】UGUI的Text各种小问题
Ugui Text原创 2017-05-07 09:17:37 · 3972 阅读 · 0 评论 -
【Unity】初始化物体的旋转角度
钟表指针位置初始化时旋转到一定角度原创 2016-12-19 23:53:41 · 11330 阅读 · 0 评论 -
【Unity】【转】四元数(Quaternion)和旋转
http://blog.youkuaiyun.com/candycat1992/article/details/41254799转载 2017-05-07 11:52:22 · 1367 阅读 · 0 评论 -
【Unity】计时器
正计时器转载 2016-11-15 10:10:07 · 636 阅读 · 0 评论 -
关于Unity中的简易定时器
方法①:使用变量在Update中计时方法②:使用协程Coroutine方法③:使用InvokeRepeating原创 2016-07-18 13:51:16 · 22016 阅读 · 0 评论 -
C#的事件(Event)和代理/委托(Delegate)例子
代理和委托的用法例子转载 2016-11-18 10:01:22 · 2764 阅读 · 0 评论 -
简单总结AssetBundle的打包/解包
AssetBundle打包,获取压缩包(从服务器、从PC本地、从手机本地),解包原创 2016-07-22 00:38:05 · 21521 阅读 · 0 评论 -
简单总结Unity使用AssetDatabase编辑器资源管理
①加载/卸载资源 ②创建资源 ③修改资源原创 2016-07-19 14:34:51 · 30241 阅读 · 3 评论 -
拓展编辑器功能--Unity自定义编辑器窗口
Unity自定义编辑器窗口原创 2016-07-31 23:15:40 · 6398 阅读 · 0 评论 -
【Unity】状态机的状态改变及其回调
怎么知道状态机发生了改变?如何得知从一个状态切换到了另一个状态?原创 2016-11-15 22:20:54 · 2538 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Kinect入门——项目搭建
本文是Unity Store里的官方Demo包中的ReadMe翻译(别人翻的)原创 2016-11-15 14:47:11 · 8458 阅读 · 4 评论 -
【Unity】使用KinectManager的一般流程
想要从Kinect读取到数据,然后使用数据原创 2016-11-16 00:19:31 · 2799 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Kinect获取预制的手势信息
用枚举KinectInterop.HandState来描述手势。原创 2016-11-16 00:39:16 · 1402 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Kinect一些常用的API
先开好这个坑,之后用到就补充,方便回顾。原创 2016-11-16 00:48:17 · 2737 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Kinect屏幕显示环境背景及人体投影
Kinect读取彩色数据和深度数据原创 2016-11-15 00:22:06 · 4056 阅读 · 1 评论 -
Unity用代码给按钮添加点击事件
代码添加按钮回调原创 2016-11-14 15:06:40 · 27628 阅读 · 1 评论 -
Unity同时打开多个项目工程
同时打开多个项目工程原创 2016-11-14 10:41:34 · 4647 阅读 · 0 评论 -
UGUI控件大小适配容器
把UGUI控件的尺寸调整到指定大小原创 2016-11-14 23:47:14 · 1094 阅读 · 0 评论 -
【Unity】物体跟随鼠标移动
2D游戏中,需要物体跟随鼠标移动。原创 2016-11-15 09:14:56 · 1317 阅读 · 0 评论 -
【Unity】关于发射子弹、导弹追踪的逻辑(笔记)
做个笔记,之后补上。网上搜到的基本是两种方法:给子弹物体添加一个力 AddForce。子弹物体挂一个运动脚本,Update中毎帧向前运动。通过调整子弹生成点的Transform来控制子弹的初始化位置和发射方向(角度)原创 2017-05-08 10:56:24 · 5556 阅读 · 0 评论