步骤一:Unity配置Player settings
首先需要在编辑器下配置打包的选项,这里只介绍重要的选项,其他的可以参考点击打开链接这个链接,首先包名必须确保正确,然后大版本号version 和 小版本号build有区别,真正影响能不能上传appstore成功的应该是build这个选项,每次上传build只能升不能降,编译方式用默认的IL2Cpp模式,工程需要的sdk类型写真机类型,上图:
还有其他需要控制的是工程的架构方式选择“arm64”,如果有需要宏定义控制的代码部分需要添加宏定义,上图:
完成上述基本配置就可以导出xcode工程了,导出的时候选择release,然后点击build选项导出工程,
步骤二:导入证书和密钥,配置Xcode工程
我从运营那边得到两个证书和三个密钥,一个发布证书(release版)和一个开发证书(debug版