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原创 Unity 导出到Android Studio 打包流程
由于项目接入了第三方的sdk,导致dex总数超过64k,所以只能是选择使用Multidex方式打包,关于Multidex是什么可以看这里了解一下MultiDex介绍,如果在unity当中出现类似下面图中的错误,可以尝试使用这种方法。unity错误日志提醒很明显了步骤一:在Unity编辑器下导出gradle工程导出注意事项还是下图中的标志,然后选File->Build Settings,在弹出...
2018-04-28 11:38:57
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原创 Unity IOS 端打包
步骤一:Unity配置Player settings首先需要在编辑器下配置打包的选项,这里只介绍重要的选项,其他的可以参考点击打开链接这个链接,首先包名必须确保正确,然后大版本号version 和 小版本号build有区别,真正影响能不能上传appstore成功的应该是build这个选项,每次上传build只能升不能降,编译方式用默认的IL2Cpp模式,工程需要的sdk类型写真机类型,上图:还有其...
2018-04-25 12:28:46
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空空如也
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