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原创 技术美术知识学习_06:关于法线贴图详解

在切线空间中,X 、Y 、Z三个坐标的向量取值范围为(-1,1),而位图上R G B三个值的取值范围(0,1),需要进行转换,因为模型的法线方向大部分是相同的,即Z轴方向为(0,0,1),映射到颜色空间是(0.5,0.5,1),所以你会看到法线贴图为什么是蓝紫色。法线的坐标刚好与平面垂直,它的坐标是(0,0,1),如果把它转换成一张图片里的颜色那么(0,0,1)就相当于RGB里的B,也就是Blue,因此使用蓝色来表示一个物体的表面法线方向。(切线空间),顾名思义,切线空间法线是基于每个面的切线方向。

2023-02-03 16:39:26 3409

原创 技术美术知识学习_05:渲染管线的概述

渲染管线概述

2022-03-09 22:18:25 946

原创 技术美术知识学习_04:PBR的个人理解

PBR相关知识讲解

2022-03-05 01:12:56 3598

原创 技术美术知识学习_03:模板测试与深度测试

一、模板测试原理1.1 Part 1:Stencil Test :模板测试,在输入片段的模板上进行,以确定片段是否该被拒绝说到模板测试,就要先说到模板缓冲区。模板缓冲区与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存个无符号整数值(通常的话是个8位整数)。这个值的具体意义视程序的具体应用而定。在渲染的过程中,可以用这个值与一个预先设定的参考值相比较,根据比较的结果来决定是否更新相应的像素点的颜色值。这个比较的过程被称为模板测试。模板测试发生在透明度测试(alphatest)之

2022-02-11 00:26:25 1074

原创 技术美术知识学习_02:MatCap实现

1. 原理:1.1 Part 1:实现思路:MatCap实际上就是我们生活中洗衣服出现的肥皂泡现象,我们把它统称为薄膜干涉现象!2. 实现过程:1.1 Part 1:首先我们需要求出视线空间下的法线,需要求出世界空间下的法线方向,利用矩阵UNITY_MATRIX_V,转换到视图空间下,再将其运算结果去采样MatCap贴图,由于法线方向的范围是-1,1我们需要将其转换到0,1的范围。由于我们想要的到的效果更丰富,可以叠加两层MatCap。1.1 Part 2:再求出菲涅尔的值去采样

2022-02-10 17:09:05 2958

原创 技术美术知识学习_01:扫描线效果实现思路

练习

2022-02-09 23:31:42 403

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