ugui在运行时改变RectTransform的大小

本文介绍了在Unity中使用RectTransform组件动态调整UI元素大小的三种方法:直接修改sizeDelta属性,使用SetSizeWithCurrentAnchors函数,以及利用SetInsetAndSizeFromParentEdge函数。这些方法适用于不同场景,尤其是当需要确定使用绝对位置时,推荐采用第三种方法。

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在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示:

1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和height。sizeDelta的具体含义:若achors是一个点的话则代表宽高,否则为到锚点的距离

var rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
rt.sizeDelta = new Vector2(100, 30);

2:使用SetSizeWithCurrentAnchors函数来进行设定,其中Horizontal和Vertical分别对应宽和高。此函数受当前锚点和中心点的影响。

var rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
rt.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 100);
rt.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 30);

3:使用SetInsetAndSizeFromParentEdge函数来进行设定。此函数不受锚点和中心的影响,其中第一个参数代表对齐方式,第二个参数为距离边界的距离,第三个参数为宽度。

var rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, 0, 100);
rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, 0, 30);

在确定使用绝对位置的时候,推荐使用第三种方法。
参考文章:http://www.manew.com/thread-41633-1-1.html
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原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/BeiFuDeNvWang/article/details/50838266

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