Unity Shader中获取模型中心点世界坐标
Unity Shader中获取模型中心点世界坐标的几种写法unity的世界变化矩阵最后一列是存的Transform里的Position,所以我们可以在shader里提取这部分数据做一些计算,下面是unity支持的几种写法:float3 center = float3(unity_ObjectToWorld[0].w, unity_ObjectToWorld[1].w, unity_ObjectToWorld[2].w);float3 center = float3(unity_ObjectToWor
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2021-04-02 14:12:29 ·
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