1,使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?
引用变量不能重新赋值,但是引用指向的对象的内容可以变化
例1:finalStringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
a=newStringBuffer("");
有编译错
例2:
final StringBuffer a=newStringBuffer("immutable");
a.append(“123”);
正确
2."=="和equals方法究竟有什么区别?
他们的区别主要存在在引用数据类型上
==为比较两侧的对象是否同一对象,是用内存地址来比较的
equals是方法,默认是用内存地址比较,重写后,主要是用来比较两侧的对象的值是否相同,和equals方法中的实现有关
==可以两侧都为null,但equals左侧的引用指向的对象不能空,不然有NullPointerException
除非需要比较两个引用指向的对象是同一对象,一般都使用equals方法进行比较。尤其是String之类的值对象,另外,常量尽量放在比较的左侧
3.静态变量和实例变量的区别?
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
4.Math.round(11.5)等于多少? Math.round(-11.5)等于多少?
Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应,例如,ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.3)的结果是-11;floor的英文意义是地板,该方法就表示向下取整,Math.ceil(11.6)的结果为11,Math.ceil(-11.6)的结果是-12;最难掌握的是round方法,它表示“四舍五入”,算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11。
5.接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concrete class)?抽象类中是否可以有静态的main方法?抽象类是否可有以内部类?接口是否可以有内部类?
接口可以继承接口;抽象类可以实现(implements)接口;抽象类可以继承具体类;抽象类中可以有静态的main方法;抽象类可有以内部类;接口可以有内部类,但必须是static内部类,但不一定是final的。
只有记住抽象类与普通类的唯一区别就是不能创建实例对象和允许有abstract方法。
6.abstract class和interface有什么区别?
含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract类不能创建的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为publicabstract类型,接口中的成员变量类型默认为publicstatic final。
下面比较一下两者的语法区别:
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然
eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是publicstatic final类型,并且默认即为publicstatic final类型。
7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
下面接着再说说两者在应用上的区别:
接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约;
而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用。
7.abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
abstract的method不可以是static的,因为抽象的方法是要被子类实现的,而static与子类扯不上关系!
native方法表示该方法要用另外一种依赖平台的编程语言实现的,不存在着被子类实现的问题,所以,它也不能是抽象的,不能与abstract混用。
synchronized和abstract合用的问题不能共用,abstract方法只能存在于抽象类或接口中,它不能直接产生对象,而默认synchronized方法对当前对象加锁,没有对象是不能加锁。
另外synchronized不能被继承,子类继承时,需要另加修改符。
8.什么是内部类?Static Nested Class和Inner Class的不同。
内部类就是在一个类的内部定义的类。内部可以定义在除参数位置上的任意位置。印象中有四种方式。
1. 静态内部类需要使用static修饰,而普通内部类不能使用static修饰
2. 静态内部类只能定义在和属性同级,普通内部类可以定义在除参数位置以外的任意位置
3. 静态内部类必需有名称,而普通内部类可以是匿名的
4. 静态内部类没有this引用,只此只能访问外部类的静态成员,而普通内部类可以访问外部类的全部成员
5. 静态内部类访问外部类的同名函数时,使用“外部类名.方法名”即可,而普通内部类需要使用“外部类名.this.外部方法”
6. 静态内部类可以定义静态方法,而普通内部类不能定义静态方法
9.super.getClass()方法和this.getClass()方法返回对象是否相同?
默认返回的Class对象是同一对象,都是子类的对象。除非子类重写getClass()方法,因为getClass()方法本身来自于超类
10.Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
异常是指java程序运行时(非编译)所发生的非正常情况或错误。
Java使用面向对象的方式来处理异常,它把程序中发生的每个异常也都分别封装到一个对象中,该对象中包含有异常的信息。
Java可以自定义异常类,所有异常的根类为java.lang.Throwable,Throwable下面又派生了两个子类:Error和Exception。
1. Error表示应用程序本身无法克服和恢复的一种严重问题,程序只有退的份了,例如说内存溢出和线程死锁等系统问题。
2. Exception表示程序还能够克服和恢复的问题,其中又分为运行时异常和检查异常,运行时异常是软件本身缺陷所导致的问题,也就是软件开发人员考虑不周所导致的问题,软件使用者无法克服和恢复这种问题,但在这种问题下还可以让软件系统继续运行或者让软件死掉。例如,数组越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException)、类转换异常(ClassCastException);检查异常是运行环境的变化或异常所导致的问题,是用户能够克服的问题,例如,网络断线,硬盘空间不够,发生这样的异常后,程序不应该死掉。
Java为运行时异常和检查异常提供了不同的解决方案,编译器强制检查异常必须try..catch处理或用throws声明继续抛给上层调用方法处理,所以检查异常也称为checked异常,而运行异常可以处理也可以不处理,所以编译器不强制用try..catch处理或用throws声明,所以运行异常也称为Runtime异常。
提示答题者:就按照三个级别去思考:虚拟机必须宕机的错误,程序可以死掉也可以不死掉的错误,程序不应该死掉的错误
11、heap和stack有什么区别。
Java的内存分为两类,一类是栈内存,一类是堆内存。
栈中存储的是当前线程的方法调用、基本数据类型和对象的引用,栈是有序的。
堆中存储的是对象的值,堆是无序的。
方法中的局部变量使用final修饰后,放在堆中,而不是栈中。
12. publicclass Something {
void doSomething() {
private String s ="";
int l = s.length();
}
}
有错吗?
答案: 错。局部变量前不能放置任何访问修饰符 (private,public,和protected)。final可以用来修饰局部变量
(final如同abstract和strictfp,都是非访问修饰符,strictfp只能修饰class和method而非variable)。