EventBus

EventBus在Android中的应用

前言

EventBus是一种用于Android的发布/订阅事件总线。它有很多优点:简化应用组件间的通信;解耦事件的发送者和接收者;避免复杂和容易出错的依赖和生命周期的问题;很快,专门为高性能优化过等等。

activity之间的跳转传值、activity和fragment的传值、fragment之间的传值 如果再有viewpager 那得写多少个intent和bundle 想想就觉得恶心


在这里直接使用 EventBus3.0粘性事件


注册:EventBus.getDefault().register(obj);
取消注册:EventBus.getDefault().unregister(obj);
传的是obj对象(this) 而不是context


Activity中

  • 第一步:


* eventBus------定义消息事件类
 *
 * 第一步:定义事件
 */

public class MessageEvent {


    private String message;

    public MessageEvent(String message) {
        this.message = message;
    }


    public String getMessage() {
        return message;
    }

    public void setMessage(String message) {
        this.message = message;
    }
}

  • 第二步 在要传值的activity 发布黏性事件


@OnClick(R.id.bt_message)
    public void onViewClicked() {

        //事件发布者发布事件
        EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("Hello EventBus!!!!"));

        Intent intent = new Intent(this, EventBusActivity2.class);
        startActivity(intent);
    }

  • 第三步 在要接受传值的activity 订阅事件 前提要注册 取消注册


@Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.eventbus);
        ButterKnife.bind(this);

        btMessage.setText("返回EventBusActivity");

        //订阅者还需要在总线上注册,并在不需要时在总线上注销
        EventBus.getDefault().register(this);

    }

@Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();

        //订阅注销
        EventBus.getDefault().unregister(this);
    }


@Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING, sticky = true)
    public void ononMoonStickyEvent(MessageEvent messageEvent) {
        tvMessage.setText(messageEvent.getMessage());
    }

ThreadMode.POSTING:在和发送事件相同的线程中执行。默认的线程模式
ThreadMode.MAIN:Android的UI线程中执行。


Fragment 中


  • 传的是obj对象(this) 而不是context
注册:EventBus.getDefault().register(obj);
取消注册:EventBus.getDefault().unregister(obj);


  • 在EventBus初始化中,register()方法传入的是一个Object,而不必须是Context,如果将基类的Context传入,就会导致应用直接崩溃,报错如下


java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.sdhmw.dtwb2/com.sdhmw.dtwb2.main.JyActivity}: org.greenrobot.eventbus.EventBusException: Subscriber class com.sdhmw.dtwb2.main.JyActivity and its super classes have no public methods with the @Subscribe annotation




标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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