canvas图片转数据流失败

在尝试使用canvas将微信页面上的图片转换为数据流进行OCR识别时,遇到了跨域错误。尝试了设置crossOrigin属性和配置CORS等方法无效。最终采取将图片路径发送到后台,由后台处理图片并转换为数据流,成功规避了跨域限制。提供了一段Java代码示例展示如何从URL获取图片的字节流。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

想做ocr识别,前台微信页面上传图片,对图片内容进行处理。
本来的做法是在前台用canvas将图片转换成数据流,用ajax传到后台进行识别。
前台报错:
“Access to Image at '图片路径' from origin ' *****' has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. Origin '*******' is therefore not allowed access.”
百度了一下这是同源策略引起的跨域调用错误,访问的图片在微信服务器上,和本身服务器不在一个域内。canvas本身也不支持跨域。
查了一下相关的解决方法,都不能解决我的问题,包括:
1.定义图片src属性;
2.添加  image.setAttribute("crossOrigin",'Anonymous'); 
3.配置CORS。
于是乎转换思路,将图片路径传到后台,从后台读取访问图片转换为数据流,解决了这个问题。
访问的时候要区分处理本地图片和互联网图片的方法是不一样的。
处理部分代码。
  /**
     * 根据地址获得数据的字节流 
     * @param strUrl
     * @return
     */
    public static byte[] getImageFromNetByUrl(String strUrl){   
        try {   
            URL url = new URL(strUrl);   
            HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();   
            conn.setRequestMethod("GET");   
            conn.setConnectTimeout(5 * 1000);   
            InputStream inStream = conn.getInputStream();//通过输入流获取图片数据   
            byte[] btImg = readInputStream(inStream);//得到图片的二进制数据   
            return btImg;   
        } catch (Exception e) {   
            e.printStackTrace();   
        }   
        return null;   
    }
   
    /**
     * 从输入流中获取数据 
     * @param inStream
     * @return
     * @throws Exception
     */
    public static byte[] readInputStream(InputStream inStream) throws Exception{   
        ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();   
        byte[] buffer = new byte[1024];   
        int len = 0;   
        while( (len=inStream.read(buffer)) != -1 ){   
            outStream.write(buffer, 0, len);   
        }   
        inStream.close();   
        return outStream.toByteArray();   
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值