ILRuntime篇:前言

前言:

2019.3.12更:我发现官网的UnityDemo注释十分完善,已经不需要再做教程了,如果还是看不懂,那边是C#功底不够扎实,所以本分类的文章主要是记录使用心得以及一些坑(如果有的话,哈哈)

不要问ios能不能用某种热更方案,因为这世界上没有ios不能用的热更方案,除了ios,根本不需要任何热更方案就能直接热更

ET和ILRuntime结合的太深,逃不掉的,只能硬着头皮上了,老规矩,学习历程写成笔记(主要是例子对于我这种新手确实不太友好),希望这系列文章能帮到别人

ILRuntime地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime

ILRuntime_UnityDemo地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D

ILRuntime官方教程地址:http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值