
Unity Shader
笑不穿
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity shader学习历程(1)
Properties语义并不是必须的,我们可以选择不声明任何材质属性。 SubShader中可以进行自定义的渲染设置和标签设置 CGPROGRAM和ENDCG所包围的CG代码片段#pragma vertex name#pragma fragment name我们一般用vert,frag来命名,因为这样乐观。 vertex用来写顶点着色器的代码 fragment用来写片元...原创 2018-08-23 21:32:11 · 388 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader语法总结
1.unity中有两个渲染相关的组件:mesh Filter用来存储一个网格mesh,网格是由三角面组成的,其中存储了三角面的一些顶点信息。mesh renderer 用来渲染外观,这个必须要有的,可以指定材质(shader+贴图),贴图不是必要的。2.shader是通过openGL,directX来进行编译运行的。openGL使用GLSL来编写shader,dx使用HLSL来编写shade...原创 2018-10-06 23:29:58 · 2040 阅读 · 0 评论