Unity-GPUInstancing

本文介绍了一个使用Unity的GPU实例化技术的示例代码。通过该技术,可以在场景中高效地绘制大量相同或相似的网格对象,每个对象都有不同的位置、旋转和缩放属性。代码演示了如何创建和应用变换矩阵数组,以及如何使用Graphics.DrawMeshInstanced函数来渲染实例化的网格。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;

public class GPUInstancingTest : MonoBehaviour
{
    public Transform m_Transform;
    private MeshRenderer m_Renderer;
    private Mesh m_Mesh;
    private Matrix4x4[] m_Matrix;

    void Start()
    {
        m_Renderer = m_Transform.GetComponent<MeshRenderer>();
        var meshFilter = m_Transform.GetComponent<MeshFilter>();
        m_Mesh = meshFilter.sharedMesh;
        m_Matrix = new Matrix4x4[100];
        for (int i = 0; i < m_Matrix.Length; i++)
        {
            var position = Random.insideUnitSphere * 5;
            var rotation = Quaternion.LookRotation(Random.insideUnitSphere);
            var scale = Vector3.one * Random.Range(-2f, 2f);
            var matrix = Matrix4x4.TRS(position, rotation, scale);

            m_Matrix[i] = matrix;
        }
    }

    void Update()
    {
        Graphics.DrawMeshInstanced(m_Mesh, 0, m_Renderer.sharedMaterial, m_Matrix);
    }
}

 

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