ue4 instanced mesh

博客介绍了UE4 instanced mesh示例,可根据样条线和步间距生成按样条线布局的对象列表,属于游戏开发领域信息技术内容。

ue4 instanced mesh 

Add Instance

添加一个instance对象到本地坐标系

Add Instance World Space

添加一个instance对象到世界坐标系

Clear Instances

清除mesh对象的所有instance对象

Get Instance Count

获取instance数量

Get Instance Transform

获取指定实例的transform

Get Instances Overlapping Box

返回实例边界与指定框重叠的实例。返回值是实例索引的数组

Get Instances Overlapping Sphere

返回实例边界与指定球体重叠的实例。返回值是实例索引的数组

Remove Instance

删除指定的实例,index为instance索引

Remove Instances

删除InstancesToRemove数组中指定索引的所有实例。成功时返回true

Set Cull Distances

设置剔除距离

Update Instance Transform

更新指定instance对象的transform

示例:根据样条线和步间距生成按照样条线布局的对象列表

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