ue4 instanced mesh
添加一个instance对象到本地坐标系 | |
添加一个instance对象到世界坐标系 | |
清除mesh对象的所有instance对象 | |
获取instance数量 | |
获取指定实例的transform | |
返回实例边界与指定框重叠的实例。返回值是实例索引的数组 | |
返回实例边界与指定球体重叠的实例。返回值是实例索引的数组 | |
删除指定的实例,index为instance索引 | |
删除InstancesToRemove数组中指定索引的所有实例。成功时返回true | |
设置剔除距离 | |
更新指定instance对象的transform |
示例:根据样条线和步间距生成按照样条线布局的对象列表