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原创 原生鸿蒙 GBC 模拟器开发实录:用 Anime4K 把 160×144 画面实时放大到 1080P
本文详述鸿蒙原生GBC模拟器开发全过程,基于SameBoy核心移植,采用ArkTS+NAPI+C++架构,实现160×144画面通过Anime4K AI超分实时放大至1080P。重点攻克核心移植、NAPI桥接、OpenGL ES纹理渲染、Anime4K滤镜集成与游戏速度精准调控五大难点,最终完成高保真、低延迟的原生模拟体验,并已上架华为应用市场。
2026-10-13 19:30:00
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原创 数码暴龙机(Digivice)【数码宝贝】彩色复刻版!!| 使用Python、PySide6、pixilart自制windows桌面宠物
最近正在学习PySide6桌面程序开发,继而萌生了用Python做一款桌面版数码暴龙机(电波暴龙机)的想法,经过几周的研究和探索,最后使用pixilart画像素画、使用PySide制作桌面宠物,使用Python代码控制点阵显示逻辑,终于完成了数码暴龙机(电波暴龙机)windows桌面彩色复刻版。接下来详细分享一下制作过程。
2024-07-16 08:30:00
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原创 Agent 记忆的组成部分:Anthropic The components of agent memory 文章的简要解读
《Agent记忆的组成部分》由Anthropic团队于2026年发布,探讨Agent如何在跨会话中有效保留与利用知识。文章提出记忆系统四大核心:记忆笔记(可读文件)、显著性判断(模型自主筛选)、dreaming(离线整理与纠错)和上下文注入(预加载关键信息)。实验证明,强模型能通过dreaming形成学习闭环,而高质量记忆不在于数量,而在于“模型独创且不可复现”的知识。研究强调记忆本质是预测,需随模型能力动态调整,而非硬编码规则。最终指出,记忆应以“单位检索成本的信息增量”为评价标准,且需平衡时效性与可靠性
2026-11-07 22:10:32
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原创 ERNIE-5.5-Flash-Base 开源速览:280B-A14B MoE 基座,微调与推理支持 1M 上下文
百度开源ERNIE-5.5-Flash-Base,280B总参数、每token激活14B,基于MoE架构支持1M上下文。纯文本预训练基座,未对齐对话,适用于领域适配与指令微调。采用混合注意力(HCA+MLA)、Multi-Router Latent MoE、ECHO等创新设计,训练数据覆盖长文本、代码与多跳推理。官方评测在知识、推理、代码与长上下文任务中表现领先。支持FP8/BF16权重,可通过SGLang/vLLM部署,下载地址为魔搭与Hugging Face。
2026-11-07 21:28:07
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原创 【llama.cpp 本地部署】Hy-MT2-1.8B 翻译模型纯 CPU 实测:15 题日译中 + 提示词调优
llama.cpp b9986 在纯 CPU 的 Windows 上部署 Hy-MT2-1.8B 翻译模型(Q4_K_M,1.13 GB),实测生成速度 13–15 tokens/s。用 15 道日译中题按简单、中等、困难三层评测,给出逐题耗时、速度与错误分析,并对比术语表、风格约束、背景信息三种提示词手段的实际收益:采样参数影响有限,术语干预命中率最高。
2026-10-23 08:30:00
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原创 MOSS-Image-SFT 开源解读:JSON 布局控制文字与排版
MOSS-Image-SFT 是 OpenMOSS 2026-10-16 开源的文生图模型,可把元素、文字与 bbox 直接写进 prompt,不用 ControlNet 就能控制排版。本文核对 5B / 27.2GB 的规格口径,给出分档显存账单、最小可运行代码,并说明官方自测分数的可信边界。
2026-10-23 08:30:00
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原创 Python Pygame|加载 GIF 动图并循环播放:拆帧、降帧与完整源码
在 Pygame 中用 pygame.image.load() 载入 GIF,只能得到静止的第一帧——因为 Pygame 的 Surface 无法表示多帧动画。本文给出一套完整可行方案:用 Pillow 的 ImageSequence 把 GIF 拆成序列帧 PNG,再用 pygame.image.load() 读入列表,在精灵类 update() 中循环播放;针对 60FPS 下动画过快的问题,用系数配合 math.floor 降帧,把速度调到正常。文中结合一个完整可运行的小游戏源码(程序猿乘风破浪)逐段
2026-10-16 23:10:37
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原创 端侧大模型 OCR 本地实测:Gemma 4 E2B 与 MiniCPM-V 4.7-1B 谁更适合文档识别
本文在端侧离线环境下,对比Gemma 4 E2B与MiniCPM-V 4.7-1B的OCR能力。结果表明:Gemma平均准确率略高(91.27% vs 89.96%),但中位数和字符F1更低,尤其在双栏文档上表现突出(83.03% vs 55.96%),主要优势在于字识别准确率高,但存在顺序错乱、漏行等问题;而MiniCPM在单栏清晰文档上更稳定,误判多为重复或串行。模型性能受量化与构建影响显著,实测强调“可比性”设计,揭示通用与专用模型在不同场景下的优劣。
2026-10-16 19:30:00
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原创 Ling-3.1-flash 正式开源:560B 激活 25B,1M 上下文、MIT 许可
Ling-3.1-flash 是蚂蚁百灵 9 月 30 日发布、10 月 14 日以 MIT 协议正式开源的新一代模型:约 560B 总参数、25B 激活、上下文上限 1M,靠 7:1 混合线性注意力与稀疏 MoE 撑起长上下文;AA 智能指数 41 分,与 Gemini 3.8 Flash 打平。本文梳理规格、架构、评测与部署,并写明门槛:FP8 权重约 572GB、单机需 384GB 内存起步,分数多为厂商自述。
2026-10-15 19:00:00
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原创 没有独显也能跑多模态:MiniCPM-V 4.7-1B 本地 OCR 实测(附源码)
在无独显、7.8GB内存的Intel核显设备上,成功部署MiniCPM-V 4.7-1B(1.55B参数)实现本地OCR。通过llama.cpp + Q4_K_M量化模型,仅需2GB内存即可运行。实测显示:单栏文档与表格识别准确率超94%(中位数99.51%),但复杂版式与小字图像表现不佳。关键优化包括升级llama.cpp解决投影层兼容问题,及关闭思考模式以获结构化输出。结果表明,该模型在轻量级设备上具备实用多模态能力,尤其适合需理解与推理的场景。
2026-10-15 08:30:00
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原创 Qwen-Image-2.1-Turbo 发布:8 步出图,文生图与图像编辑合二为一
Qwen-Image-2.1-Turbo 是通义千问团队 2026 年 10 月 9 日发布的图像生成模型,为 Qwen-Image-2.1 的官方加速版:沿用 7B 单流 DiT 架构,把去噪步数压到 8 步,并将采样 schedule 写入 checkpoint,配合默认 CFG=1 与 prefix KV cache 复用上下文。能力上,文生图与图像编辑合并进同一模型,原生支持透明 Alpha 通道,最多可输入 10 张参考图,支持圈选、涂画、蒙版三种局部精修。文中附 Diffusers 本地部署代码
2026-10-13 20:30:00
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原创 JavaScript | 益智类数字棋牌小游戏,无游戏框架,浏览器直接运行JavaScript(js)小游戏【源码+解析】
本文介绍一款纯HTML+CSS+JavaScript实现的益智数字棋牌小游戏,基于“井字过三关”规则,融合个位数比大小机制,支持双人对战与简单AI,具备实时计分、历史排行榜及多语言切换功能。游戏无框架依赖,浏览器直接运行,通过事件响应、数据结构设计与基础AI算法实现完整交互逻辑,附完整源码与资源文件,适合学习前端开发与小游戏制作。
2026-10-01 13:43:34
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原创 15年前的老笔记本也能跑大模型翻译?| 实测 MiniCPM5-1B vs Qwen3.5-0.8B 日译中可行性对比
用 2011 年 Intel i7 老笔记本纯 CPU 推理,实测两款轻量开源模型(MiniCPM5-1B 与 Qwen3.5-0.8B)的日译中能力。在完全相同的题目、提示词、参数与关闭思考模式下公平对比 20 道题。结论:Qwen3.5-0.8B 全部准确、速度更快(5.4s/题),明显优于存在残留日文与误译的 MiniCPM5-1B,验证了低性能设备跑大模型翻译的可行性。
2026-08-31 08:30:00
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原创 15 年前的老笔记本也能用大模型写代码?| 实测 MiniCPM5-1B vs Qwen3.5-0.8B JavaScript 编程能力对比
用 2011 年 Intel i7 老笔记本纯 CPU 推理,实测两款轻量开源模型(MiniCPM5-1B 与 Qwen3.5-0.8B)的 JavaScript 代码生成能力。在相同提示词、相同参数、关闭思考模式的公平条件下,让它们完成 10 道由易到难的 JS 编程题,并用真实运行的单元测试自动判定。结论:MiniCPM5-1B 以 8 题完全正确略胜(Qwen 为 7 题,其一存在 NaN bug),速度基本持平,验证了低性能设备跑本地 AI 编程助手的可行性。
2026-08-31 08:30:00
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原创 手写一个三仙(三公):857行纯前端代码,从牌型识别到四级梯次比对全流程解析
三张 K 到底算三公还是三条?本文用 857 行纯前端代码复刻三公比牌规则,讲清牌型判定的分支顺序陷阱与四级梯次比对,附可直接运行的单文件源码。
2026-07-19 20:15:42
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原创 手写一个古印度恰图兰卡棋牌游戏:492 行纯前端代码,从走法判定到人机对战全流程解析
恰图兰卡:492行纯前端棋类游戏开发解析 本文介绍了如何用492行纯前端代码实现古印度棋类游戏恰图兰卡(Chaturanga),包含从走法判定到人机对战的全流程。游戏特点包括: 纯HTML+JavaScript实现,零依赖、单文件运行 简化规则:吃王即胜、兵升变车、象走对角两格可跳子 核心采用getValidMoves纯函数计算合法落点 使用CSS Grid布局棋盘,Unicode字符表示棋子 包含简单AI对战功能,基于棋子价值评估移动 开发重点在于走法引擎的设计,而非界面渲染。通过方向表预定义棋子移动模式
2026-07-18 19:54:04
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原创 手写一个塞尼特:600 行纯前端代码,从牛耕式坐标到“结对保护“全流程解析
这篇文章介绍了一个纯前端实现的古埃及棋类游戏"塞尼特"(Senet)的开发过程。作者用600行原生HTML/CSS/JavaScript代码构建了完整的双人对弈系统,重点解决了棋盘坐标转换和"结对保护"规则等核心逻辑。 文章首先解释了塞尼特的特殊规则:3×10的牛耕式棋盘布局、棋子位置互换机制以及特殊格子效果。在技术实现上,采用数据与视图分离的架构,通过全局状态管理棋盘数据,所有DOM元素由数据驱动渲染。关键难点包括: 棋盘坐标系统处理第二行的反向计数 结对保护规则的算法实现 特殊格子的触发逻辑 作者详细介
2026-07-18 19:49:13
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原创 纯HTML单文件实现玛雅十字帕托利 —— 用52格闭环与5颗豆子还原古玛雅双人棋
文章摘要 本文介绍了一个纯前端实现的玛雅十字帕托利棋游戏,仅用680行代码(HTML+CSS+JS)完成。作者因网上缺乏单机版而开发了这一零依赖项目,浏览器双击即可运行。游戏还原了经典帕托利规则:十字棋盘52格,双方掷5颗豆子决定步数,目标是将6枚棋子绕完一圈。核心挑战在于棋盘绘制、吃子逻辑与精确终点判定。文章详细解析了数据结构设计(如棋盘数组、坐标映射)、CSS网格绘制十字棋盘的技巧,以及特殊规则(安全格、豆子全正面额外回合)的实现。项目开源并提供下载,适合前端学习与棋类游戏开发参考。
2026-07-16 19:30:00
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原创 纯HTML单文件实现非洲棋(播棋) —— 从零打造离线双人对弈 + 人机对战游戏
非洲棋(Mancala)游戏实现解析 本文介绍了一个纯前端实现的非洲棋游戏开发过程,主要特点包括: 单文件离线可用 - 只需一个HTML文件即可运行,不依赖任何框架或网络 直观的动画效果 - 特别设计了逆时针撒播棋子的动画,让游戏规则更清晰可见 完整游戏逻辑 - 实现了标准Kalah规则,包括撒播、额外回合、吃子和终局判定 人机对战功能 - 包含简单的AI对手,共用核心游戏逻辑 响应式设计 - 适配不同屏幕尺寸 文章从游戏规则、数据结构、UI设计到核心算法进行了详细解析,重点介绍了: 棋盘状态的一维数组表示
2026-07-16 19:00:00
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原创 手写一个玻珠棋(波子棋)HTML游戏:870行纯前端代码,把中国跳棋的“对称跳“用一个DFS吃透
本文介绍了一个纯前端实现的单机离线版玻珠棋(中国跳棋)HTML游戏,870行代码实现核心功能。作者因市面跳棋应用广告多、需联网等问题,自行开发了这款双击即用、断网可玩的简洁游戏。 游戏特点: 6x6棋盘,红蓝双方各6子,采用对称菱形布局 规则包含单步移动和对称跳跃两种走法 胜负判定为占领对方初始三角区域 技术亮点: 使用DFS算法统一处理三种跳法(相邻跳、隔子跳、连跳) 棋盘数据结构采用二维数组,本营判定使用曼哈顿距离 纯CSS实现菱形棋盘和玻璃珠质感 完全离线,单HTML文件包含所有代码和样式 。
2026-07-13 07:45:00
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原创 手写一个锄大地(大老二)棋牌游戏:750行纯前端代码,从牌型识别到AI决策全流程解析
本文详细讲解了如何使用纯 HTML + CSS + JavaScript(约750行代码)实现一个完整的锄大地(大老二)扑克牌双人对战游戏。游戏为单文件离线应用,不依赖任何框架或外部资源,双击 HTML 文件即可与电脑AI对战。游戏采用模块化设计,包含牌组管理、牌型识别规则引擎、AI出牌决策、状态机回合控制、UI渲染五大模块。
2026-07-13 07:30:00
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原创 【单机离线版】斗兽棋-纯HTML单文件实现斗兽棋 —— 从零打造离线双人对弈游戏(附完整源码与逐行解析)
本文介绍了一个使用纯HTML+CSS+JavaScript实现的斗兽棋游戏。文章从游戏规则讲解入手,详细分析了棋盘结构、动物等级克制关系和三大特殊机制(河流、陷阱、兽穴)。在代码实现方面,作者采用单文件设计,通过数据驱动渲染的思路,使用二维数组存储棋盘状态,并利用CSS Grid构建7×9的棋盘界面。文章重点解析了移动合法性判断算法、特殊移动规则实现以及游戏状态管理机制,特别强调了"鼠吃象"、"狮虎跳河"等特色玩法的编程实现。整个项目不足900行代码,无需任何框架和外部依赖,双击HTML文件即可运行,适合前
2026-07-09 19:00:00
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原创 纯HTML单文件实现三三棋(侗棋)—— 从零打造传统民间对弈游戏(附完整源码与逐行解析)
本文介绍了如何使用纯HTML、Canvas和JavaScript(约700行代码)实现侗族传统三三棋游戏。文章从游戏规则、棋盘结构、棋子交互到胜负判定进行了详细解析,重点讲解了Canvas绘制同心方框棋盘、多阶段状态机设计、"成三检测"算法、"连不吃连"规则以及"闷棋"判定等核心逻辑。源码采用单文件结构,包含棋盘几何数据生成、游戏状态管理、Canvas渲染和交互处理等模块,支持鼠标与触屏操作,完整实现了布子、压子、走子、吃子全流程及悔棋功能。通过预计算棋盘点位和连线系统,优化了游戏性能与逻辑清晰度。
2026-07-09 19:00:00
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原创 235行CMD批处理实战:从零构建带「一键回滚」的批量文件后缀修改工具
摘要: 本文详细介绍了一个235行CMD批处理脚本的开发过程,实现了一个功能完善的批量文件后缀修改工具。该工具支持文件夹选择、文件预览、三次确认机制和一键回滚功能,通过临时文件记录操作日志确保安全回滚。文章深入解析了延迟变量扩展、交互式菜单、路径处理等关键技术点,并提供了完整的代码注释和运行流程说明。该脚本无需额外依赖,适用于Windows环境下的文件批量重命名需求,特别适合需要安全、快速修改文件后缀的场景。
2026-07-06 20:30:00
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原创 AI编程时代,PPT已成为过去,单个HTML文件创造无限可能
文章摘要: 在AI时代,传统PPT已显疲态。作者通过制作单个HTML文件替代PPT培训课件,展示了交互式内容的优势: 突破PPT局限:HTML文件融合可交互案例(如番茄钟、配色生成器),支持实时操作,文件仅200KB且跨平台运行。 学员参与度提升:主动操作替代被动接收,工具复用带来长尾学习效应。 制作门槛降低:借助AI工具(如Codebuddy),通过自然语言描述需求即可快速生成,1.5小时完成传统需2-3天的工作。 传播高效:无需安装,浏览器打开即用,迭代成本趋近于零。 核心观点:知识载体正从静态幻灯片转
2026-07-06 20:15:00
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原创 【单机离线版】excel转json软件,纯HTML+JS零依赖实现Excel转JSON工具,一个index.html搞定所有转换!
Excel转JSON工具(单机离线版)摘要 一款零依赖的纯HTML+JS实现的Excel转JSON工具,仅需一个index.html文件即可运行。特点包括: 跨平台即用:无需安装Python环境或任何依赖,支持所有操作系统 完整功能:支持拖拽上传、一键下载、复制剪贴板,智能处理数据类型(浮点数转整数、JSON字符串解析等) 技术亮点: 基于SheetJS库解析Excel文件 精确还原Python版转换逻辑 CSS变量设计系统实现美观UI 响应式布局适配PC和移动端 使用便捷:提供快捷键操作(Ctrl+Ent
2026-06-01 19:30:00
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原创 【单机离线版】大学考试题库复习工具:前端离线Excel解析 + localStorage持久化 + Playwright
本文介绍了一个纯HTML实现的离线题库复习工具,核心技术包括: 前端Excel解析:使用SheetJS库在浏览器端直接解析Excel文件,无需后端服务 数据持久化:利用localStorage实现题库数据和答题记录的本地存储 智能字段映射:自动识别不同格式的Excel表头字段(题干/选项/答案等) 自动化测试:配套60+个Playwright测试用例确保功能稳定性 工具特点: 完全离线运行,单HTML文件开箱即用 支持单选/多选/判断三种题型 提供答题、评分、错题统计、历史回溯完整功能 采用Flex三栏布局
2026-06-01 11:38:11
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原创 《TypeScript学习手册》乔希·戈德堡 著 安道 译,读书笔记与核心代码解析
《TypeScript学习手册》读书笔记摘要:本书由TypeScript核心维护者乔希·戈德堡撰写,系统讲解了TS的核心概念与工程实践。重点内容包括:1)类型系统三大基石(可赋值性、注解与形状);2)联合类型与类型收窄技巧;3)对象、函数、类的类型定义;4)工程化配置(tsconfig.json)。书中通过大量代码示例(如鸭子类型、函数重载等)展示了TS如何提升代码安全性。特别强调TS不是限制而是赋能,类型既是文档也是重构安全网。适合从JS过渡到TS的开发者系统学习。
2026-04-20 08:00:00
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原创 使用PySide6+Ollama开发一款本地AI题库复习软件
1. 题库管理:支持直接导入Excel格式的题库,自动转化为JSON并在本地持久化存储,支持历史题库加载。2. 答题与记录:左侧Web页面渲染题目,支持单选、多选、判断等题型,每次提交自动生成带时间戳的答题记录快照。3. 错题智能分析:通过对比历次答题记录,利用算法精准定位“高频易错题”,并支持一键进入错题模式复习。4. 本地AI解析:调用本地Ollama模型,支持“思考模式”和“详细分析”切换,流式输出题目的解题思路。
2026-04-20 08:00:00
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原创 跟着官方教程学习鸿蒙ArkTS语言:6大核心知识点深度解读与实践指南
自学鸿蒙ArkTS语言,ArkTS是HarmonyOS应用的默认开发语言,在TypeScript(简称TS)生态基础上做了扩展,保持TS的基本风格。通过规范定义,从而强化了开发期的静态检查和分析,提升了程序执行的稳定性和性能。学习心得:初次接触ArkTS,最直观的感受是其开发效率的提升。相比于传统的命令式UI开发,声明式UI让代码更加简洁明了。特别是在构建复杂界面时,ArkTS的组件化开发模式大大提高了代码的可维护性。
2026-01-26 23:52:50
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原创 教你如何获取HarmonyOS应用开发者基础认证
作为一名开发者,不断学习新技术、获取行业认证是提升职业竞争力的重要途径。HarmonyOS 作为华为推出的分布式操作系统,正迅速成长为全球重要的移动端操作系统之一。本文将手把手教你如何获取 HarmonyOS 应用开发者基础认证,为你的技术履历增添亮眼的一笔。华为开发者入口地址:https://developer.huawei.com
2026-01-26 07:00:00
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原创 一起来免费使用大语言模型【腾讯混元lite】| 如何获取腾讯混元lite的SecretId和SecretKey
腾讯混元HunYuan Lite是腾讯推出的免费大语言模型,支持256K超长文本处理。本文详细介绍了获取API密钥的6个步骤:1)注册腾讯云账号;2)完成实名认证;3)开通混元服务;4)获取APPID;5)创建API密钥(SecretId和SecretKey);6)配置使用。特别提醒SecretKey仅显示一次需妥善保存,混元-lite模型目前免费使用,适合个人开发者。按照指引即可轻松完成配置,开启AI应用开发。
2025-12-05 21:49:30
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原创 C++的演进与我的编程学习之旅:从底层基础到AI应用
本文系统介绍了C++语言的发展历程、核心特性及作者的学习经验。从1979年诞生至今,C++历经三个发展阶段,形成了高性能、多范式的编程语言特点。作者分享了自己从基础语法到面向对象编程、指针内存管理等关键知识点的学习过程,通过代码示例展示了类继承、智能指针和STL容器的实际应用。文章呈现了C++作为系统级编程语言的强大功能与学习挑战,为编程学习者提供了有价值的参考路径。
2025-12-05 12:09:40
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原创 使用python开发任天堂gameboy模拟器|pyboy开发实践
PyBoy是一个基于Python的开源Game Boy模拟器,通过软件模拟Game Boy的硬件组件(CPU、内存、GPU等)来运行原始ROM文件。其核心模块包括Sharp LR35902 CPU模拟、内存管理、图形渲染等,采用主循环结构逐帧执行指令并处理输入。该项目不仅支持游戏运行,还为AI研究和计算机体系结构学习提供了Python接口。文章详细解析了PyBoy的工作原理、核心组件及数据流,并展示了相关代码实现。
2025-10-23 20:28:34
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原创 基于【讯飞星火 Spark Lite】轻量级大语言模型的【PySide6应用】开发与实践
之前博主使用PySide6开发了一个刷题复习软件实用刷题复习软件【单机版】 | 使用PySide6自制刷题软件【源码+解析】| 支持自定义excel题库。当前AI大模型火爆,可以借助AI在刷题复习软件中加入AI分析作答功能,提升刷题体验,更好的理解题目背后的逻辑和原理,同时也可以了解一下当前AI开放平台的开发过程。进行了一系列搜索后,决定还是使用免费、比较权威一点的AI大模型平台讯飞星火的Spark Lite来完成这项研究工作。
2025-10-07 23:17:24
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原创 从零开始:手写数字识别程序的深度学习实践
基于Python从零实现手写数字识别程序的完整实践过程。通过构建三层全连接神经网络(输入层784节点、隐藏层100节点、输出层10节点),结合MNIST数据集(60,000训练图+10,000测试图),实现了92.7%的测试准确率。文章详细解析了核心实现环节:数据预处理:图像扁平化(28×28→784维向量)与归一化处理,标签One-Hot编码;神经网络设计:手动实现前向传播(Sigmoid激活)与反向传播(学习率0.02),通过矩阵运算完成梯度下降;训练与评估:60,000张图片。
2025-08-28 17:16:57
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原创 【三步!手把手教你快速搭建本地deepseek应用】deepseek-r1-1.5b+ollama+anythingllm
【手把手教你快速搭建本地deepseek应用】deepseek-r1-1.5b+ollama+anythingllmDeepSeek-R1-1.5B 是一个高性能的自然语言处理模型,适用于文本生成、对话系统、文本分类等多种任务。本文将详细介绍如何在本地快速搭建和运行 DeepSeek-R1-1.5B 模型。
2025-02-13 13:02:41
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原创 MiniCPM3-4B | 笔记本电脑运行端侧大模型OpenBMB/MiniCPM3-4B-GPTQ-Int4量化版 | PyCharm环境
2024年9月5日,面壁智能发布了MiniCPM3-4B,面壁的测试结果声称MiniCPM3-4B表现超越 Phi-3.5-mini-instruct 和 GPT-3.5-Turbo-0125,并且能够比肩 Llama3.1-8B-Instruct、Qwen2-7B-Instruct、GLM-4-9B-Chat 等多个 7B-9B 参数量的模型。实践出真知,博主觉得用自己的老手提笔记本试试,看能不能也跑个大模型装一下逼。
2024-09-19 19:33:29
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原创 解决 Torch not compiled with CUDA enabled 问题 | MiniCPM3-4B 【应用开发笔记】
解决 Torch not compiled with CUDA enabled 问题 | MiniCPM3-4B 【应用开发笔记】。最近在研究测试MiniCPM3-4B,这里记录一下遇到的cuda和torch版本问题。在调试和运行MiniCPM3-4B过程中如果出现找不到某个包,就用pip进行安装,如果提示GPU相关的问题则需要进一步检查
2024-09-19 19:32:57
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原创 解决‘QMouseEvent.globalPos() const‘ is marked as deprecated 问题 |【PySide6 开发笔记】
在参考别人写的代码时遇到一个问题,如使用event.globalPos()代码获取屏幕点击位置,则出现‘QMouseEvent.globalPos() const‘ is marked as deprecated告警,看着很不舒服。需要注意的时,QCursor.pos() 返回的是鼠标当前位置的全局坐标,这可能与事件触发时的位置不同,如果你需要事件触发时的全局位置,应使用 event.globalPosition().toPoint()。如继续使用这些代码,意味着在未来的Qt版本中,这个函数可能会被移除。
2024-07-16 08:30:00
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C++题库复习软件,整理了800余道C++考试的常见题目,包含选择题、多选题、判断题,并具备保存历史答题记录、自动统计已答、正确、错误、未答情况、AI分析答案等功能,提高考试的复习效率和通过率
2025-12-22
数码暴龙机(Digivice)数码宝贝彩色复刻版!!- 使用Python、pixilart自制windows桌面宠物
2025-10-12
从零开始:手写数字识别程序的深度学习实践
2025-08-28
实用刷题复习软件源代码,可导入自定义excel题库,自动统计已答、正确、错误、未答情况,可保存历次答题记录,使用pyside6开发
2024-06-24
实用刷题复习软件【单机版.exe】,可导入自定义excel题库,自动统计已答、正确、错误、未答情况,可保存历次答题记录,使用PySide6开发
2024-06-20
【三步!手把手教你快速搭建本地deepseek应用】deepseek-r1-1.5b+ollama+anythingllm
2025-03-04
python pygame 兔子接月饼小游戏【可执行程序】.zip
2024-03-21
python pygame 兔子接月饼小游戏源码.zip
2024-03-21
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2024-03-11
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