Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit示例Demo详解

本文详细介绍了如何使用Unity的OpenXR和XR Interaction Toolkit进行VR开发,包括安装Samples、UI交互、抓取交互、戳动交互、传送交互等关键点,适合初学者入门。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.前言

自从升级Unity版本到2021,然后使用OpenXR开发VR之后,我们整个团队的开发效率都提升了不少,这证明了不管什么领域,统一接口,统一规范都是必须的。
关于XR Interaction Toolkit插件,我已经写了几篇文章了,今天才想起来,最基础的Demo讲解还没有写,其实官方的这个Demo对于初学者相对来说还是不太友好的,它把所有的功能都融到一个场景中了,功能是非常丰富,不过对初学者来说,可能头有点大了,好吧,今天我就来详细介绍一下这个Demo

二.安装Samples

如果想导入这个Demo,我们需要导入Samples中的Starter Assets,如下图所示:
在这里插入图片描述
导入后,可以看到Starter Assets的目录结构,Demo就在里面
在这里插入图片描述

UnityOpenXR XR Interaction ToolkitXRIT)是一个开源的工具包,用于处理虚拟现实和增强现实应用程序中的交互。在接入HTC Vive设备时,可能会遇到手柄无法使用的问题,以下是解决这个问题的步骤: 首先,确保你已经安装了最新版本的UnityUnityXRIT插件。你可以从Unity的官方网站上下载并安装它们。 接下来,将HTC Vive设备连接到电脑,并确保它的驱动程序已正确安装,可以正常使用。 在Unity中,创建一个新的项目或打开现有项目。在项目视图中,导入XRIT插件,确保它已正确安装。 在Unity编辑器的窗口中,选择“Window”菜单,然后选择“Package Manager”。在Package Manager窗口中,搜索“XRIT”插件,并安装它。 安装完毕后,你可以在Unity编辑器的窗口中看到XRIT的工具栏和面板。 在XRIT面板中,选择“Add Input”按钮以添加新的输入设备。在下拉菜单中,选择HTC Vive手柄。这将使XRIT将Vive手柄的输入事件与Unity的输入系统进行关联。 确保Vive手柄已正确连接到电脑,并正常工作。在Unity编辑器的窗口中,选择“Play”按钮以启动项目的播放模式。 现在,你应该能够使用HTC Vive手柄进行交互了。可以测试一些基本的手柄输入,如按下按钮、移动手柄等,来确保它们在Unity中正常工作。 如果手柄仍然无法使用,可能存在其他问题,如驱动程序更新、Unity版本兼容性等。可以尝试更新驱动程序、检查Unity版本是否与XRIT插件兼容,或者在Unity的论坛或社区中寻求帮助。 总之,通过使用UnityOpenXR XR Interaction Toolkit,你应该能够解决HTC Vive手柄无法使用的问题,并实现在虚拟现实应用程序中与手柄进行交互的功能。
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