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一. 前言
当一款游戏发展到一定阶段,必不可少的要接入推送SDK,推送功能,分为以下两种:
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本地推送:玩家打开游戏后,给手机系统通知设置推送的倒计时,等游戏关闭后,倒计时结束时,手机会自动打开通知给用户。由于是提前设定死的内容和计时器,所以灵活性差。
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远程通知:有一个服务器后台,可以随时随地给玩家发送通知提醒。好处是灵活,但是坏处就是无法根据用户的进度,定制推送内容。所有用户一把抓,走统一逻辑推送。
二.本地推送
本地推送我们接入的是Unity自带的工具包Mobile Notifications
,直接在Unity的PackageManager中搜索然后导入即可。
官方手册:Introduction | Mobile Notifications | 1.4.2