前言 关于Unity项目的优化点,有很多博客介绍过,我也曾经发过很多,今天呢把一些具体的数据拿出来和大家分享 优化测试点 测试1 foreach 和 for循环的比较 测试代码/ gc ms/1w次 foreach循环遍历数组 gc:1.0MB 30ms for循环遍历数组 i<list.Length gc:0B 14.05ms for循环遍历数组 length缓存 gc:0B 7.9ms public static void