【我的渲染技术进阶之旅】收集到的关于KTX(Khronos Texture)的一些资料:用于OpenGL、Vulkan和其他GPU API的纹理轻量级容器

本文介绍了KTX作为GPU纹理容器格式的重要性,特别是KTX 2.0版本,它支持Basis Universal超压缩纹理,有效减少文件大小并提升渲染速度。KTX文件格式规范允许跨平台分发,减少了对特定平台纹理格式的需求。通过与JPEG和PNG等格式比较,KTX在内存占用和传输效率上有显著优势。

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一、为什么要学习KTX?

在我之前的博客:
【我的渲染技术进阶之旅】Google开源的基于物理的实时渲染引擎Filament源码分析:在android中如何使用cmgen命令自动将.hdr文件转换为.ktx文件或者.rgb32文件等?
中,我有介绍如何执行cmgen命令将.hdr文件转换为天空盒skybox和基于图像光照(Image based lighting)IBL.ktx文件。

  1. 我们复制报错的那个没有转换成功的目录filament\third_party\environments下的名为flower_road_no_sun_2k.hdr文件

在这里插入图片描述

  1. filament\out\release\filament\bin目录下,如下所
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