使用OpenGL编写KTX纹理查看器

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本文介绍如何使用OpenGL创建一个KTX纹理查看器,加载并显示KTX格式的纹理文件。首先,引入必要的头文件和库,然后初始化GLFW、窗口和OpenGL上下文。接着,利用KTX库加载和解析文件,创建OpenGL纹理对象并绑定数据。最后,在渲染循环中应用纹理。示例代码可作为基础,进一步扩展如添加纹理过滤等特性。

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KTX(Khronos Texture)是一种用于存储和加载纹理数据的文件格式,由Khronos Group开发和维护。在本文中,我们将使用OpenGL编写一个简单的KTX纹理查看器,该程序可以加载和显示KTX纹理文件。

首先,我们需要包含必要的头文件和库,以便使用OpenGL和KTX库。以下是所需的头文件:

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include 
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