二十一、服务端多线程分组处理多客户端

本文详细介绍了如何利用生产者消费者设计模式优化服务端多线程处理,包括分离客户端连接与消息处理、添加新客户端缓冲队列、建立消息处理线程、动态分配客户端、线程休眠策略以及统计收包计数。通过这些优化,提升了服务端对多客户端并发请求的处理能力。

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前言

一、生产者与消费者设计模式

  • 某个模块负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理:
    • 产生数据的模块,就形象地称为生产者
    • 而处理数据的模块,就称为消费者
  • 该模式还需要有一个缓冲区处于生产者和消费者之间,作为一个中介。生产者把数据放入缓冲区,而消费者从缓冲区取出数据
  • 缓冲区的作用:
    • 1.解耦,生产者和消费者只依赖缓冲区,而不相互依赖
    • 2.支持并发和异步

二、服务端模型图

在这里插入图片描述

三、服务端代码优化

1、分离客户端连接与消息处理业务

  • 原先的代码是将每个客户端保存在EasyTcpServer的数组中,并且在EasyTcpServer::Onrun()函数中调用select对每个客户端进行数据监听
  • 现在的代码为:
    • 保持EasyTcpServer不变,作为生产者,其内部创建一个CellServer对象数组
    • 但是客户端不在EasyTcpServer内存储了,创建一个新的class CellServer,作为消费者,其保存客户端的连接,并在CellServer::Onrun()函数中调用select对每个客户端进行数据监听
    • EasyTcpServer只接收客户端的连接,接收到客户端的连接之后,将其传递给自己CellServer对象数组中的某一个CellServer对象进行管理

2、为消息处理线程添加新客户端缓冲队列

  • 新增一个class CellServer
    • 作为消费者,从缓冲区中查看是否有新客户端,如果有那么就将新客户端添加到自己的fd_set中进行select监听
    • 新增一个addClient方法,用来向缓冲队列中添加新的客户端
class CellServer
{
   
public:
	CellServer(SOCKET sock = INVALID_SOCKET)
	{
   
		_sock = sock;
	}

	~CellServer()
	{
   
		Close();
		_sock = INVALID_SOCKET;
	}

	SOCKET _maxSock;
	bool OnRun()
	{
   
		_clients_change = true;
		while (isRun())
		{
   
			if (_clientsBuff.size() > 0)
			{
   //从缓冲队列里取出客户数据
				std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
				for (auto pClient : _clientsBuff)
				{
   
					_clients[pClient->sockfd()] = pClient;
				}
				_clientsBuff.clear();
				_clients_change = true;
			}
			//略。。。
		}
	}
	
	void addClient(ClientSocket
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