Unity_PUN2多人联机API汇总

本文详细介绍了PUN2中的服务器连接、离开、大厅操作(加入、离开、创建等)、房间管理(创建、加入、选项等)以及PhotonNetwork相关功能的API和回调函数。展示了如何在实际开发中调用这些API以实现多人在线游戏的联机功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

PUN2多人联机API汇总

代码仅为函数区别和属性展示,并不针对指定功能
按照需要调用即可

服务器相关API和回调

  #region 服务器相关
  public void 连接服务器()
  {
   
    PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
    PhotonNetwork.GameVersion = "1";
  }
  public void 离开服务器()
  {
   
    PhotonNetwork.Disconnect();
  }
  public override void OnConnectedToMaster()
  {
   
    Debug.Log("加入服务器时回调");
  }
  public override void OnConnected()
  {
   
    Debug.Log("连接到服务器时回调");
  }
  public override void OnDisconnected(DisconnectCause cause)
  {
   
    Debug.Log("离开服务器时回调");
  }
  #endregion

大厅相关API和回调

 #region 大厅相关
  public void 加入大厅()
  {
   
    PhotonNetwork.JoinLobby();
    PhotonNetwork.CurrentLobby.Name = "山西一区";
    Debug.Log(PhotonNetwork.CurrentLobby.Name);
    Debug.Log(PhotonNetwork.CurrentLobby.Type); //大厅类型
  }
  public void 离开大厅()
  {
   
    PhotonNetwork.LeaveLobby();
  }
  public void 大厅()
  {
   
    TypedLobby tl = new TypedLobby("山西一区",LobbyType.Default); //创建大厅
    Debug.Log(tl.Name); // 大厅名字
    Debug.Log(tl.Type)
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

xx-xzh

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值