
Unity3D
文章平均质量分 80
Canterer-子帅
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Shader 入门精要---渲染流水线
渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二位纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果。它的输人是一个虚拟摄像机、一些光源、一些Shader以及纹理等。《Render-Time Rendering, Third Edition》一书中将一个渲染流程分成3阶段:应用阶段(Application Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、光栅化阶段(Rasterizer Stage)...原创 2019-04-11 15:36:18 · 517 阅读 · 1 评论 -
Unity--UI控件
基础组件:注:具体属性查看https://docs.unity3d.com/Manual/script-Text.html官方文档RectTransform组件:Width/Height:矩形框的宽高(用于显示)Left、Top、Right、Bottom:Anchors形成一个锚框时,代表矩形与锚框的内边距。Pivot:类似Cocos2dx锚点的设置,仅影响Pos数值。原创 2017-10-26 16:07:00 · 3993 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 脚本生命周期
<h2 style="margin:15px 0px 10px; padding:0px; border:0px; outline:0px; font-size:1.2em; vertical-align:baseline; background-color:transparent; color:rgb(29,120,211); line-height:1em; font-family:'Micr转载 2017-08-15 16:18:44 · 389 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的协程详解
《转自Unity3D中的Coroutine详解》本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么? Coroutine是什么?unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪?unity中的corouti转载 2017-08-24 17:22:05 · 1234 阅读 · 0 评论